# 假如你想要在戰鬥中透過事件或其他來配置部隊,在事件中執行以下的腳本。
# $scene.set_character(type, id, x, y, animation_id)
# type 裡應該填入"actor"、"neutral"或"enemy"
# id 代表角色/敵人的編號,不過記得用在中立單位時ID會被+50來尋找。
# x,y 就不用我說了吧。
# animation_id 指定一個登場動畫的ID。
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