Project1

标题: ★ Acg - ARPG ★ <更新:14/07/13> [打印本页]

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-4-28 08:51
标题: ★ Acg - ARPG ★ <更新:14/07/13>
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-7-13 11:23 编辑

       废话就不多说咯。

  Acg - ARPG 实现了 ARPG 的大部分功能,并且设置较为简单,适合大部分熟悉 RPGXP 的新手。


  ■  特点:    1,敌人设置简单。

              2,NPC和敌人可相互转换。(开关控制事件页)
              
              3, 四种角色动作(待机,移动,攻击,死亡)。 PS:太多累美工。
              
              4,图标状态 + 状态持续时间(秒)。
              
              5,地图物品(敌人掉落物品),角色接触拾取。
              
              6,伤害、经验 数值显示;使用 技能、物品 名字显示。
              
              7,物品和技能的快捷键的使用和设置(目前只有 0-9 的数字键)。
              
              8,远距离攻击技能和范围攻击技能。

              9,技能冷却。

              10,辅助AI。

              11,待机动态。
              
              12,其他。


  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<14/05/03 更新>

       1,简化了一下脚本。

    2,加入一个连续攻击(普通攻击)。角色普通攻击敌人时,不用一下一下的按键,只要该敌人未死亡或攻击过程中未按
       其他键,会一直攻击下去。

    3,修复一个 BUG :中“混乱”状态的敌人攻击其同伴时,同伴反击并使用范围技能不能对中“混乱”状态的敌人
                      造成伤害的 BUG 。

    4,添加一个可有可无的功能:升级提示当前等级。(可在设置项设置是否显示)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<14/05/10 更新>

         1,增加敌人死亡后,如果第二项事件内容为:变量操作 的,也会执行,方便一些计数。

     2,信息提示和角色名增加文字阴影。(没有文字阴影不怎么看得清楚)

     3,修复敌人掉落物品有时会掉到角色去不了的地方的 BUG。

     4,修复几个细微的 BUG 。(其中一个为存取档BUG)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<14/05/16 更新>

       加入一个 辅助AI ,辅助AI 跟随在角色周围,帮助角色战斗。

    辅助AI  可制作成召唤兽,也可制作成宠物。(详细制作方法请参照范例和范例里的说明和设置)

   

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<14/05/19 更新>
      
       1,修复使用物品/技能不能触发公共事件的 BUG。

    2,数据库增加一个使用物品召唤 召唤兽 的范例。

    3,增加设置 召唤兽 出现时的动画设置。

    本次更新修改的内容:☆设置☆  , Acg 5 , Game_Actor , Sprite_Character , Scene_Item , Scene_Skill

       另:有同学要求加上 技能冷却 ,在快捷键使用技能倒好办,在菜单里使用技能就觉得很囧。望提出点更好的建议。
      
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<14/05/23 更新>

    1,加入技能冷却。(详细设置参照范例脚本里的说明)

    2,添加 召唤兽 死亡后,重新召唤的 召唤兽 是否继承死亡前的等级的设置。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<14/07/05更新>

    1,加入物品冷却。

    2,修复一些BUG。

    3,更改辅助AI,辅助AI 分两类,可同时存在 2 个。辅助AI有宠物类型和召唤兽类型。
       宠物类可攻击和使用习得的技能(包括增益技能和回复技能),可以帮助捡取物品;
       召唤兽类只是攻击,不使用技能(即使已有习得的技能)。

      4,改变敌人的AI。敌人在没有攻击目标时,会对自己或周围的同伴使用增益技能或回复技能,
      前提是在该敌人的行动中,有该类技能。

      5,加入简易版敌人血条,方便查看。



   PS:更新上传了老半天,每次都是 Error 500  ,不知道论坛怎么回事。所以只能传到百度,并取消收费。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<14/07/07更新>

    1,加入死亡后启动公共事件。

    2,增加敌人爆出的道具。除数据库敌人里设置的道具外,在 设置项 里再增加设置敌人爆出的物品。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<14/07/09更新>

    1,修复同一敌人所掉落得物品会重合的BUG。

    2,修复当宠物出战时,放生该宠物后,依然存在的BUG。


   PS:敌人掉落物品的范围为:敌人周围 5X5 格,也就是说一个敌人最多爆 25 个物品。如果敌人爆的物品比较多
             ,在敌人死亡后爆物品时,掉帧比较严重(大概 10 帧的样子)。



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<14/07/11更新>

    1,增加一个 瞬移 技能 。敌人或宠物在距离目标 2 格以上时,有几率使用该技能。(前提是宠物或敌人习得 瞬移 技能)
   
       2,增加两组角色行走图。


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<14/07/13更新>

    增加一个 说话 功能。敌人会按照 设置项 预设的模板,随机说话。

敌人 说话 截图:




-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------





      


详细的说明和设置,请参照范例-->脚本。



■  截图















■ 范例工程:

http://pan.baidu.com/s/1o6C0szw

PS:最近本人较忙,若有 BUG 请回复。大部分 BUG 可能是事件的执行。


作者: P叔的宠物    时间: 2014-4-28 09:06
哇~好华丽!
XP也能这么拽啊!赞!
作者: guoyq1988    时间: 2014-4-28 12:22
本帖最后由 guoyq1988 于 2014-4-28 13:33 编辑

别的不说,先收藏再下载,拿回去研究,可惜糖发完了,明天补糖~


=====================补充=====================

鄙人测试了下,发现了2个问题
1,主角不能像敌人那样有攻击范围
女佣(这个是法师吧?)当站在敌人3格的位置使用技能都发不出来,必须要先
到敌人面前打一下敌人,才可以锁定目标施放技能(全体技能除外)
法师一般的设定都是很脆皮的,要是打BOSS也要去先敲一下才能放技能,不得
死的很惨?
建议芯大加个锁定范围(自己想的)吧,例如
角色离怪3格,使用范围5格的技能(冰,5),就会自动寻找范围内的怪物进行单体攻击
(当然也可以以角色的朝向决定,要不试试鼠标?当鼠标点在哪个怪,技能攻击范围内就可以施放?)
===================二次补充================================
竟然发现在第二张地图才有教学,Z键是锁定啊?
那第一个问题是鄙人没看清楚,顺便吐槽芯大,人物初始位置怎么是第一张地图。。。
感觉Z键不好按,能不能换成TAB键或~键?
=========================================================


2,技能没冷却CD,人物速度无用
侠女(这个是力量型的吧?)作为近战型的角色,感觉那个攻击速度慢得很
砍怪一下被怪发了好几次技能(2-3),被2只怪物围攻基本就是被完虐(不使用技能情况下)
如果是近战的战士,遇到这种情况,不得死得很冤
我把角色速度调到999都不会变攻击速度
建议芯大把速度这个属性开发下,速度越高,攻击越快
不然速度这个属性可以说没用了
而角色攻击药一下一下的按,这个速度慢啊,感觉都没有XAS系统那样的打击感
如果芯大这个系统是仿网游的,那样可以弄成和我上面说的那个锁定
近战职业锁定目标后,直到怪物死亡或玩家操作都会进行自己攻击


===============以上为鄙人测试发现的问题===================
作者: 邪恶奶熊    时间: 2014-4-28 14:43
这简直就是我梦寐以求的arpg啊……
呜,果断抱走。非常感谢大人制作出这样的精品!
请允许我再小小的贪心下,能在后续更新更多的功能么……
超期待……(咳咳……)
作者: 菊花侠小赵    时间: 2014-4-29 18:20
小小的试了一下...手感略差,貌似不能弄连击。。。这种果然还是不适合我...
作者: 龙行宇VS杰    时间: 2014-4-30 21:38
好帅啊~顶一个,有空下载学习下~~
作者: 美丽晨露    时间: 2014-5-1 19:35
好吧,我感觉这个实在太像网游了。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-5-16 16:50
更新自顶。
加入一个 辅助AI ,辅助AI 可制成 召唤兽或宠物 。
可选择 辅助AI 的攻击模式。
作者: 孙勇    时间: 2014-5-18 16:43
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-16 16:50
更新自顶。
加入一个 辅助AI ,辅助AI 可制成 召唤兽或宠物 。
可选择 辅助AI 的攻击模式。 ...

要是有个 技能冷却 就完美了。
作者: 刘飞洋    时间: 2014-5-21 12:37
这个系统看着比XAS还难用吧
作者: 邪恶奶熊    时间: 2014-5-21 14:42
职业施法距离……战士攻击距离1格法师5格……战士移动攻击法师站桩……
作者: 刘飞洋    时间: 2014-5-21 19:11
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-16 16:50
更新自顶。
加入一个 辅助AI ,辅助AI 可制成 召唤兽或宠物 。
可选择 辅助AI 的攻击模式。 ...

我感觉你这个设置比XAS简单多了,很不错的ARPG系统。希望你能更新东西,比如发动技能消耗物品或者枪支、弓箭类武器消耗箭矢、子弹。
作者: 来学习的    时间: 2014-5-21 22:40
我挺喜欢这个系统的,只是想知道如果召唤兽死后重新召唤出来怎么改才能保留等级,而不是1级的
作者: 刘飞洋    时间: 2014-5-23 19:11
楼主,如果是模仿征途的话。推荐把征途里的远程攻击还有远程技能,添加进来啊。
作者: 刘飞洋    时间: 2014-5-23 21:13
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-16 16:50
更新自顶。
加入一个 辅助AI ,辅助AI 可制成 召唤兽或宠物 。
可选择 辅助AI 的攻击模式。 ...

期待远程攻击的实现,如果有远程攻击。这个系统就完美了,希望楼主做的更好。
作者: 邪月长啸    时间: 2014-5-24 23:12
这个系统比XAS简单多了,尽管还没XAS强大,但我相信芯大会不断完善的,支持芯大
目前在研究XAS做一个三国游戏,等完成后再用这个系统做一个类似 传奇 的游戏吧
感觉这个系统还是做类似网游的比较适合。。。。
内个召唤兽强大啊,直接扔着不管,本人去蹲坑10分钟回来,都还没死,人物都升到30多级了
就是跟随速度慢了点,偶尔会卡在石头边。。。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-5-25 09:10
这个系统比XAS简单多了,尽管还没XAS强大,但我相信芯大会不断完善的,支持芯大
目前在研究XAS做一个三国游戏,等完成后再用这个系统做一个类似 传奇 的游戏吧
感觉这个系统还是做类似网游的比较适合。。。。
内个召唤兽强大啊,直接扔着不管,本人去蹲坑10分钟回来,都还没死,人物都升到30多级了
就是跟随速度慢了点,偶尔会卡在石头边。。。



  本人追求的就是设置简单哈,见下图:


至于 XAS ,XAS 又不是我做出来的,我没资格拿这个去说别人。要是这样的话,我也可以说:
你唱歌有人家歌星唱得好么?你有人家刘翔跑得快么?,,,晕~,我怎么老爱引用别人,好像
别人的一切都是自己的似的,以此为荣。
作者: 刘飞洋    时间: 2014-5-25 09:20
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-25 09:10
本人追求的就是设置简单哈,见下图:

XAS和楼主的系统各有千秋,楼主的适合做暗黑破坏神那样的。XAS适合做冒险解谜的ARPG,比如类似塞尔达传说那样的游戏。至于用XAS还是楼主的ARPG系统,就要看制作者自己的需求了。本人过几天打算出XAS系列教程
作者: 魔剑圣者    时间: 2014-5-30 21:29
如此好的东西对吾等新手来说太棒了!
作者: wang1817000878    时间: 2014-6-6 13:24
推荐加个持续回血,复活连击
作者: wang1817000878    时间: 2014-6-6 23:02
死后复活,回到最近城市(扣百分20经验和百分5金钱),原地复活(消耗物品来复活不扣取死亡惩罚)
作者: wang1817000878    时间: 2014-6-9 13:22
补充:就是回血状态,回魔状态每1秒会多少的那种~比如技能和血剂类的~顶下lz~还有就是我发现那些图片真的好大,几乎把全屏城遮住了嘻嘻
作者: 恋恋虫    时间: 2014-6-13 21:57
漂亮,我喜欢~!!
作者: 邪月长啸    时间: 2014-6-16 00:27
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-25 09:10
本人追求的就是设置简单哈,见下图:

芯大勿怪,鄙人有些失言
的确,吾不应该把芯大的ACG和XAS放在一起去比较评价
我能感受到芯大的强大脚本能力
从一开始的小脚本到芯式战斗系统,网游装备到ACG
我都是很支持芯大的,也非常感谢芯大的无私分享精神
因为近段时间在研究XAS,所以无意识就把两个系统拿来对比
而且我也有点武断妄言了,我会检点下
请芯大不要生气了哦~
作者: xianah    时间: 2014-6-16 04:41
菊花侠小赵 发表于 2014-4-29 18:20
小小的试了一下...手感略差,貌似不能弄连击。。。这种果然还是不适合我... ...

能不能实现鼠标点击技能栏里的技能,就释放技能?
作者: wang1817000878    时间: 2014-7-5 11:29
终于盼到更新了
作者: wang1817000878    时间: 2014-7-5 11:43
还是没能复活。。。
作者: wang1817000878    时间: 2014-7-5 13:01
你直接告诉我就好了
作者: wang1817000878    时间: 2014-7-5 13:59
要加什么
作者: 来学习的    时间: 2014-7-6 18:53
新的隐身功能还挺不错的。另外怪物只能掉一种宝物,如果想掉多种,我都用掉宝箱来设置,然后里面得到随机物品。但是这样局限性有点大。可不可以设置一个怪物掉多种宝物的功能。
作者: wang1817000878    时间: 2014-7-6 22:13
不是说今天加的吗,又忙什么了
作者: wang1817000878    时间: 2014-7-7 16:41
永远膜拜你了,哈哈~
作者: wang1817000878    时间: 2014-7-8 16:48

作者: wang1817000878    时间: 2014-7-8 19:35
难怪,,,
作者: wang1817000878    时间: 2014-7-8 20:59
但是我还是不知在哪调啊
作者: 来学习的    时间: 2014-7-8 23:29
发现一个问题,如果宠物设置为参战,然后再设置放生,那这只宠物在菜单是删除掉了,但还是在地图上跟着主人一起战斗。
作者: 1105659784    时间: 2014-7-11 09:01
请问楼主。。那个右下角显示系统脚本在哪。。QAQ求解。
作者: 来学习的    时间: 2014-7-11 23:17
这些天基本是两天一更新,辛苦了。想问下新增的瞬移功能改了哪几个脚本呢?我不想一个个地去找。
另外若有时间可否做一个弹开围在周围的怪物功能,免得万一被包围跑不出去。
作者: wang1817000878    时间: 2014-7-14 11:47
还是先把在测试中事件执行换角色图片换不了的问题在慢慢更新吧
作者: gjh221396    时间: 2015-6-2 21:33
能不能把物品包裹和角色页面进行美化一下,像网游一样,把包裹显示成有一格一格那样的和网游一样的那种,而且需要加入鼠标系统,而且能不能显示一下物品的详细信息,
作者: j296196585    时间: 2016-1-7 19:39
我不想麻烦 可是  那个显名 脚本没有了吗 就是怪物 头上有名字
作者: yang1zhi    时间: 2016-1-8 12:41
看起来很厉害,下来看看
作者: 锡鹏    时间: 2016-6-2 21:57
待机动作脚本如何去掉?
作者: cb互点司马懿    时间: 2016-8-13 12:38
像这样重写系统的脚本,原来的都原封不动也可以啊?还有可以直接在原来的上面该,不要的就删了吗?强迫癌晚期。。
作者: H海GG    时间: 2016-8-14 16:13
请问如何增加更多的快捷栏?
作者: baiyuyan    时间: 2018-12-29 23:33
你好,你有qq吗能否加一下,我还有更多问题想请教




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1