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标题: 请教在此种情况下『变量』最理想的设置方法? [打印本页]

作者: ppeeii11    时间: 2014-5-15 12:32
标题: 请教在此种情况下『变量』最理想的设置方法?
我制作了数个场景,每个场景各有一个宝箱

当玩家靠近宝箱并按下调查键时,会出现「拿取」的动作
当拿取动作出现时,会产生「变量:宝石数量+1」

而我希望每个宝箱只能拿取一次,请问这种状况如何设置最理想?


我自己曾经尝试过,将宝箱设置一个名为「净空」的动作程序,
当「变量:宝石数大于等于1」时就会产生净空状态,并设定在此状态下玩家接触宝箱按调查键不会产生拿取动作

但这会照成拿取一个宝箱后,其他场景的宝箱也会直接变成净空状态,请问这种状况何解?

作者: moy    时间: 2014-5-15 12:52
使用独立开关来替代变量,因为独立开关对每个事件来说都是唯一的。
作者: smallconan    时间: 2014-5-15 18:20
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作者: ppeeii11    时间: 2014-5-16 14:49
smallconan 发表于 2014-5-15 18:20
此类情况,通常会选择[变量]和[开关]结合使用的方法。

多謝指導~




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