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标题: 官方ARPG范例《血肉地狱》 [打印本页]

作者: 洋娃娃    时间: 2005-12-17 06:40
标题: 官方ARPG范例《血肉地狱》


官方ARPG范例游戏,全事件操作,没有更改脚本。有了这个范例参考做ARPG变得相当容易。
偶家已经修复过了,现在可以在中文环境下正常运行。

游戏日文原名为《ししむら》,英文名《shishimula》,中文将意译为《血肉地狱》

http://rpg.blue/web/showdown.asp?id=129
作者: 洋娃娃    时间: 2005-12-17 06:40
标题: 官方ARPG范例《血肉地狱》


官方ARPG范例游戏,全事件操作,没有更改脚本。有了这个范例参考做ARPG变得相当容易。
偶家已经修复过了,现在可以在中文环境下正常运行。

游戏日文原名为《ししむら》,英文名《shishimula》,中文将意译为《血肉地狱》

http://rpg.blue/web/showdown.asp?id=129
作者: jessekiss    时间: 2005-12-17 06:45
不得不承认在下越来越欣赏你了{/qiang}
作者: 柳柳    时间: 2005-12-17 06:52
多谢洋娃娃了!!狂赞一个~~{/xin}{/qiang}{/qiang}{/qiang}
作者: jessekiss    时间: 2005-12-17 06:54
加精华{/qiang}
作者: jessekiss    时间: 2005-12-17 07:10
加精华理由:修正了令人不知所谓的错误,让66人终于能够体验到第五大官方范例游戏。

另外感谢bbschat提供原版本下载地址。{/qiang}
作者: 柳柳    时间: 2005-12-17 07:13
以下引用jessekiss于2005-12-16 23:10:50的发言:

加精华理由:修正了令人不知所谓的错误,让66人终于能够体验到第五大官方范例游戏。

另外感谢bbschat提供原版本下载地址。

[本贴由作者于 2005-12-16 23:11:27 最后编辑]


哪有不知所谓…… = =,很知所谓的……

你把这个游戏发布了吧,按照其他官方游戏(A_Story等)的发布格式,
作者: jessekiss    时间: 2005-12-17 07:15
如何修复的,修正了图片和声音的名称?
作者: 洋娃娃    时间: 2005-12-17 07:25
偶的显示没有任何乱码,打开工程或是游戏内容都看得到日文原文,不知在你们机子上显示是否正常?
作者: FantasyDR    时间: 2005-12-17 07:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳柳    时间: 2005-12-17 07:39
还没下回来……正在慢慢啃……

原来的问题是日文无法显示导致解压失败
作者: 洋娃娃    时间: 2005-12-17 07:45
解压时转码就可以全部文件完美析出。
字体是小问题,主要是有两个SE无法在中文环境下显示,日文全称如果发上论坛也立即乱码了。偶一个个事件去找出这两个SE删掉………删到最后发现只要将SE源文件名修改得合乎规范就能被RM识别,白白兜了一圈……
作者: 洋娃娃    时间: 2005-12-17 07:49
游戏日文原名为《ししむら》,英文仅为读音
和翻译组讨论了半天,决定中文名叫《血肉地狱》,如何?
作者: 小泡    时间: 2005-12-17 07:53
感谢娃娃大人……orz……
作者: 柳柳    时间: 2005-12-17 08:35
有中文名了,不错。刚才试玩了一下……哈哈。怎么说呢……写个简短游戏评论:

如果这3个操作 + 敌人的智商就是这个游戏的全部了的话……那未免比偶改版的神迹时代ARPG脚本差得远过头了。

范例里面:
功能:简单。攻击,保险(大范围攻击),返(用不上啊……这么高节奏的战斗)。

算法:慢(我真想知道这一个屏幕上能容忍多少个敌人,至少神迹时代测试40个战士+10个魔法师还能正常游戏……这个貌似放5-6个应该就会开卡了……)

bug1:砍的范围过于简单,并不是剑道划过的地方都能击中(精简算法)
bug2:站在石像后面攻击,角色动画会显示在最高层。和敌人对打也是。不过这个bug我也没解决,因为是默认的动画优先。只有用行走图动画才能解决,可是动作丰富度就要下降了。

其他没什么特别的了。说实话……作为RM的作品是有一定技术含量的,不过这个范例,相对一般正常的游戏差太远了……(其他几个范例和一些简单商业游戏是有一拼的,这个不行)。

参考价值:中低……(不是我开玩笑,是真的。)

决心:做ARPG范例录像……
作者: 洋娃娃    时间: 2005-12-17 08:56
内核上比不过神迹时代,但表层因素上绝佳,正如街霸2代和3D街霸,即使技术更复杂,但无疑街霸2打起来更过瘾。

神迹比这个缺少打击的力度感,出招时的动作、声效,中招时的特效(溅血之类),敌人挨打时的动作和惨叫,死去时的姿势,还有出招间的节奏,这些都构成了战斗时的爽快感。刚才在水区见到的那个Falsh游戏打击感就做得很好,比很多商业ACT都过瘾
作者: 洋娃娃    时间: 2005-12-17 08:59
现在偶估计那个香港作者也是拿这个范例做模板的,看来也不怎么样
作者: FantasyDR    时间: 2005-12-17 09:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳柳    时间: 2005-12-17 09:20
我那个也是范例。直接把这个素材用过去,各种效果可以添上(唉,天生的范例男……)。

剧情……看不懂 = = 所以只好评评能看懂的东西了 {/gg}

香港作者?
作者: FantasyDR    时间: 2005-12-17 09:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kira    时间: 2005-12-17 09:46
这个游戏没个好点的,耐心点的美工,一般人根本没戏~
作者: 洋娃娃    时间: 2005-12-17 09:46
起个中文名方便识别而已,英文的记不住……这种级别的游戏没什么汉化的必要
你们忘了那个香港作者放出的华丽ARPG界面吗?

如果动作性要更流畅的话,应该把8方向行走也加进去{/qiang}抽些EGO的人物素材就够用
喷血阿、斩成两半阿、倒在地上拖着血迹爬两下才断气…这些效果都将就着素材做点~
作者: 张永    时间: 2005-12-17 10:22
我只是发觉自己一直在转圈……怎么通关啊……
作者: 小泡    时间: 2005-12-17 10:31
比较喜欢ARPG攻击的时候连续攻击的数字……一看数字特别多心理就特别舒服
作者: bbschat    时间: 2005-12-17 15:01
以下引用张永于2005-12-17 2:22:15的发言:

我只是发觉自己一直在转圈……怎么通关啊……


过关顺序(注意场景中间的字):

求不得苦
怨憎会苦
五阴盛苦
五阴盛爱别离苦
生老病死

作者: 洋娃娃    时间: 2005-12-18 04:59
通关了……在打开工程偷看和作弊回气的情况下,不超过半小时,一般人通关时间约为1小时吧

故事讲述男主角下地狱去救其自杀的女朋友,遇到两个人帮忙指路,在过了一堆迷宫斩死一堆人后,终于抱得美人归,双双逃出地狱,就这么简单。
作者: 忧郁    时间: 2005-12-18 05:32
RM做的ARPG??!?!?!?!?!?下来看看....
作者: tangyi2428    时间: 2005-12-19 02:29
顶啊~
果然够正道!
赞!~
作者: tangyi2428    时间: 2005-12-19 02:35
以下引用柳柳于2005-12-17 0:35:50的发言:

有中文名了,不错。刚才试玩了一下……哈哈。怎么说呢……写个简短游戏评论:

如果这3个操作 + 敌人的智商就是这个游戏的全部了的话……那未免比偶改版的神迹时代ARPG脚本差得远过头了。

范例里面:
功能:简单。攻击,保险(大范围攻击),返(用不上啊……这么高节奏的战斗)。

算法:慢(我真想知道这一个屏幕上能容忍多少个敌人,至少神迹时代测试40个战士+10个魔法师还能正常游戏……这个貌似放5-6个应该就会开卡了……)

bug1:砍的范围过于简单,并不是剑道划过的地方都能击中(精简算法)
bug2:站在石像后面攻击,角色动画会显示在最高层。和敌人对打也是。不过这个bug我也没解决,因为是默认的动画优先。只有用行走图动画才能解决,可是动作丰富度就要下降了。

其他没什么特别的了。说实话……作为RM的作品是有一定技术含量的,不过这个范例,相对一般正常的游戏差太远了……(其他几个范例和一些简单商业游戏是有一拼的,这个不行)。

参考价值:中低……(不是我开玩笑,是真的。)

决心:做ARPG范例录像……

看到66大大的决心了,呵呵~
我们就有期待了,加油!
作者: beiduo    时间: 2005-12-19 23:00
比较喜欢《血肉地狱》的战斗方式,对66修改的ARPG战斗系统不太喜欢,因为前者手感更好,等66的下一版。{/se}
作者: 皇贞季    时间: 2005-12-19 23:10
先下来看看.事件来做啊{/fd}
作者: alienworld    时间: 2005-12-19 23:43
哈哈,自己就是半个美工,做起来没问题,不过……扫描仪么有啊{/ll},总不能叫我拿鼠标画啊
作者: 6892908    时间: 2005-12-20 00:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 呆呆猫    时间: 2005-12-20 02:44
感觉业余制作者最大的问题就是美工了..程序还可以偷别人的用.
作者: strinmel    时间: 2005-12-20 06:44
8c8c
作者: strinmel    时间: 2005-12-22 08:41
娃娃,你在哪找滴,偶想要地址,PM偶哦
作者: 洋娃娃    时间: 2005-12-22 08:52
要没修复过的原版吗?
http://www.gamingdev.net/castelo ... howdetails&id=2




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