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标题: 我的第一款游戏!Green Rush [打印本页]

作者: Killergo    时间: 2014-11-9 10:53
标题: 我的第一款游戏!Green Rush
本帖最后由 Killergo 于 2014-11-9 11:08 编辑



2014年,8月份,我在炎炎夏日中找到我的好朋友,一起开始做这个游戏。《Green Rush》
我们用RPGmaker制作的横版游戏ARPG《Green Rush》,是一个植物的成长冒险故事。
还没开始做的时候,YY的过程是最有趣的,一会到欧洲,一会到魔法世界,一会又到魔王的宫殿什么的,相信很多这里做RPG的人一定有这个过程,觉得游戏无所不能,能够创造一切!

BUT,这是不好的,当我拿着N个点子跟其他伙伴讨论的时候,很多一下子就被推翻了。推翻的原因不是说点子不好,而是不好做,或是做不出来。没错,作为策划,得保证细节你都知道是怎么一回事,这样其他人的工作才会简单明了。于是,这是关于策划的心得体会。

再说说素材,人物设计。
很多素材我们能用的就用RPG MAKER的,图块啊,场景之类的。但是,为了要凸显游戏风格,我们还是决定要自己来画,当然这需要画师的功力了。关于主要的人物,因为画师的重要性,就直接听他的吩咐了,于是出现了以下这个人物形象。

以下为早期制作时的游戏截图      :     
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个人觉得很不错,横版游戏这样的形象还是挺耐玩的,你不由自主地想看到它去揍人,或者被揍哈哈哈.....
目前所看到的人物形象几乎已经接近最终了,目前正在制作关卡最终内容,设计BOSS的形象,怪物的形象了。

但是目前场景方面,还在寻找有合适的会画风景的,作为场景设计师。

从8月到现在,从一开始纯RPG,到现在ARPG,想要结合情节与打斗。做了一个月,设计机制啊,情节啊,人物啊花了很长时间。最终确定了方向 :)
玩过《RBO》《冒险岛》的应该会发现它和这些作品差不多,一款简单的横版。但是会加入剧情让游戏体验更立体。但是又不是《光之子》那种回合制+剧情的。没错,即时战斗又要和剧情结合,是一个比较新的东西。除此之外,在机制上面,我们也大动脑筋的,不会让一个横版游戏变得除了打斗之外没有东西,增加的成长机制会还是有点意思的~

做游戏还是比玩游戏复杂许多,就靠几个人的力量想要首先把细节做好,还要预判玩的效果不是易事。做这个的时候,反复修改脚本,修改剧情,修改人物设计那是常事,一周三个形象,五个故事都是初期设计不稳定的结果呀!

看了这个网站上好多人做什么RPG,一来就剧情架构特别大,玩家容易玩昏,并且因为你们的庞大剧情设计而疲劳。所以我们做GR的时候,特别会注意不一次性加入太多剧情,剧情和游戏性是要配合着出现的,点到为止的剧情设置跟平时我写小说还是不太一样的。

就这样先,来这个网晒晒,看看有没有同道中人交流交流。

另外,如果这里有会画场景,图块的人希望你能加入:)【联系方式】论坛消息或发信至邮箱:[email protected]
作者: 2610408    时间: 2014-11-9 10:54
欢迎新人
作者: Killergo    时间: 2014-11-9 11:11
2610408 发表于 2014-11-9 10:54
欢迎新人

喵呜~ (居然回复要10个字以上,真是..真是.....件棒棒哒的事!)
作者: Arose    时间: 2014-11-9 11:55
仙人掌仙人球
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-11-9 11:56
@VIPArcher   ……你的签名档里的人物跑出来了……
作者: Killergo    时间: 2014-11-9 12:15
Arose 发表于 2014-11-9 11:55
仙人掌仙人球

好吧,你说什么,我听不懂.........
作者: 上贺茂润    时间: 2014-11-9 12:27
天赐予汝命运指引的方向
作者: 313668599    时间: 2014-11-9 12:46
为啥都是仙人掌啊
作者: chd114    时间: 2014-11-9 12:50
@VIPArcher 你的魔瓶封印失败了(误)


为啥NPC是仙人掌···难道这是沙漠游戏?
作者: 寂静的夜里    时间: 2014-11-9 17:41
挺好 期待游戏出炉
作者: 李光兆    时间: 2014-11-9 18:40
看起来很不错,画风很可爱的,很期待啊。
作者: 游戏我的爱    时间: 2014-11-9 18:48
为什么有一种植物大战僵尸的直视感....




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