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标题: 【永生】第七届极短篇游戏比赛结果发表! [打印本页]

作者: Luciffer    时间: 2015-5-11 20:16
标题: 【永生】第七届极短篇游戏比赛结果发表!
本帖最后由 Luciffer 于 2015-5-12 09:12 编辑

第七届极短篇游戏制作比赛

主题:永生


主题释义:当一个存在不再拥有死亡这个概念却依然存在时,我们称其为永生

投稿页链接:https://rpg.blue/thread-377795-1-1.html
投票页链接:https://rpg.blue/thread-378888-1-1.html
新浪微博微话题:http://huati.weibo.com/836796?from=object
制作时间:3月 28日→→→5月3日
评审时间:5月4日→→→5月10日
工具要求:橙光、RM、AGM、GM、RW等等皆可,只要不是网页游戏制作工具和Flash。
奖励情况:第一名15VIP,第二名(最多二人)8VIP,第三名(最多三人)5VIP,优秀作品2VIP,参与奖为500普通经验
评委列表:Luciffer、Aim、羽林
评分标准:
1.是否符合活动主题→2分(完全偏题0,有点牵强1,切题2,没有中间值)
2.游戏剧情→2分(主观判断剧情是否给力即可,精确到0.1)
3.游戏表现→3分(音乐效果、游戏系统等,精确到0.1)
4.画面表现→2分(素材统一、素材美观、合理使用以及原创素材都牵扯到,精确到0.1)
5.评审阶段将开启投票→1分(人气第一1分,第二0.8,依次类推)





让我们来看一下前三名花落谁家吧!

冠军作品:




【主题:1.7(共2分)】
羽林:述大魔法师与她的小伙伴们热热闹闹拯救世界,击败永生混沌的故事,其实我跟人感觉主题更偏向“永恒”一点,但并无大影响,切题。
Luciffer:这是一个围绕着以“永生”为主题的BOSS,几个小伙伴打了一架的短暂冒险故事,符合主题。
Aim:游戏借用一个永生的混沌被封印的一次历程表达了真正永生的主体是那些心怀他人、勇敢奋进、生生不息的人 一种反面刻画的手法体会冒险的真谛 但是这个表达的中心和标题“魔法奥义”最终再次封印混沌的方法不是很容易被读取

【游戏剧情:1.6(共2分)】
羽林:中规中矩的冒险故事,对话言语亮点频出,特别是人物个性塑造的非常鲜明,非常有趣。
Luciffer:有些过度结合了流行语句,使得世界观代入有些糟糕,除此之外日式RPG的风格表现得很好,人物塑造也很到位,整个游戏由于剧情简单,因此也没有什么大的问题点。
Aim:剧情刻画的不错 因为大部分的资料 原委都是用文字和对话带过的 也许是短篇的缘由可能篇幅有限吧 另外人物的性格特点非常鲜明 赞

【游戏表现:2.9(共3分)】
羽林:非常成熟的游戏模式,无论是战斗还是探索,可玩性极高,几乎可与商业游戏媲美,满分!
Luciffer:战斗效果非常华丽顺畅,地图探索制作得十分到位,看得出是有完整故事的野心的(而非这样一个片段),音乐表现中规中矩,使用上十分合适但也没有太过打动人的。
Aim:这是一个性能卓越的短篇游戏,战斗系统非常帮啊【如果有速度条和技能冷却就更精彩了】 各种特效和华丽而又精细的表现技压群雄

【画面表现:1.8(共2分)】
羽林:立绘运用非常贴切,UI设计美观,画面特效出众,无可挑剔。
Luciffer:把系统默认的窗口扒掉变成自己的窗口这一点是很厉害,但是完全厉害的没有必要啊,失去了那个,作为一个窗口真是违和感满满……除此之外的话战斗UI表现极佳,战斗动画超棒,地图绘制十分精巧细致,光效运用简单到位,标题画面也是简单精巧,虽然又是大众臼井脸,但也没有太多可以挑剔的地方,算是细节取胜的典范。
Aim:画面很唯美 细节刻画很棒 每个华丽的光效 人物的细节动作都表现出作者的用心 如果有影子系统和对话音效会更棒的

【人气投票:0.8(共1分)】

总分:1.7+1.6+2.9+1.8+0.8=8.8



亚军作品:




【主题:2(共2分)】
羽林:为心爱之人寻找永生的途径,简洁明了,切题。
Luciffer:以永生为主线剧情的核心线索,是最为切题的做法,围绕着这个主题展开的故事自然不会偏题
Aim:不论你是永生与否 你都会为了这个愿景去变得更努力、更勇敢、更坚强。也许这就是人于爱 “永生”的真谛。

【游戏剧情:1.9(共2分)】
羽林:通篇剧情叙述了主仆之间惺惺相惜的美好爱情,从无到有再到高潮再到永恒,主题感人,描绘细腻,精彩。
Luciffer:文笔很棒,剧情起承转合很是流畅,故事也十分吸引人心,将“永恒”与“爱情”的主题完全烘托起来,十分的不错。
Aim:深刻阐述了关于永生的深层理解 可能最后的结局处理上有些唐突 至少是达到了 剧情是传统的恋人死模式 中间那段自吐自曹的内容很煞风景 最后巫师赋予了女主永生和永恒的青春 其实这点真的没必要 这是一个凄凉而又美丽的童话,不需要圆满来圆场。

【游戏表现:2.1(共3分)】
羽林:游戏玩家操作部分极少,基本用于存档用了,所以在可玩性上略有失分,但并不影响总体体验,游戏流程顺畅,属于良好以上
Luciffer:操作简易,有间断处可以存档很贴心,但是对话时的动态UI虽然好看却太花费看的时间,十分影响游戏流畅度,有几次转场穿帮也略微显示出一些违和感。
Aim:没有菜单 对话很漂亮 标题音乐有点诡异 后面有个地方的行走图突变很诡异

【画面表现:1.5(共2分)】
羽林:地图绘制很精致 但是有些单调 人物行走图可以多做一些动作来表现 另外多用一些CG 这个游戏会很棒的
Luciffer:素材除了RTP也是较为常见的素材,对这些素材的应用还算不错,但是由于素材限制对于一些场景的表现仍然略显无力,希望以后有机会能完善的话再加油咯~
Aim:立绘选择和UI设计看着舒服,表情对话衔接得当,总体感觉良好

【人气投票:1(共1分)】

总分:2+1.9+2.1+1.5+1=8.5

季军作品:




【主题:1.7(共2分)】
羽林:永生的诱惑,密室的探索,悲惨的死亡,切题。
Luciffer:剧情所述大约是以永生为核心目标的实验,却是与游戏主题稍有偏差。
Aim:部分是复合的 这个主题多设计到阴谋论 以永生为一个目标

【游戏剧情:1.6(共2分)】
羽林:故事从女主角醒来开始进行回忆式的倒叙,将层层迷雾打开,悬念感倍增,让人爱不释手。
Luciffer:悬疑味道很重,层进式的叙述和倒叙结合很流畅,不过毕竟不完整。
Aim:剧情有些扑朔迷离 还带着迷之案件 毕竟是解密游戏

【游戏表现:2.4(共3分)】
羽林:恐怖气氛营造得非常浓厚,其中还夹杂的作者的个人趣味,人物对话通畅,解谜有趣合理,体力系统提高挑战,美中不足的是地图过于宽泛,行动进度缓慢,影响体验。
Luciffer:半夜玩这个心惊胆战,第一次灯灭的时候手抖了,解谜部分相当有趣,怪物设置惊悚又不失合理,不过体力系统还需要进一步完善。
Aim:全新的系统 之前玩会巨卡 关于怪物的碰撞还是有些突兀

【画面表现:1.9(共2分)】
羽林:立绘水平无疑是本届比赛之最,并且还是原创,实属难得,UI设计也非常合理,满分!
Luciffer:立绘绝赞,象素激萌,UI帅气,红色伤眼不过毕竟是游戏名都这么说了是吧,此外再加上原创分,赞!
Aim:画面好红……一些场景的刻画显得很重复 总体来说还是不错的

【人气投票:0.6(共1分)】

总分:1.7+1.6+2.4+1.9+0.4=8.0




以下为优秀作品:




【主题:2(共2分)】
羽林:永生的取舍,生命的意义,矛盾鲜明,切题。
Luciffer:入题极快,全文围绕,深入浅出,满分作文(什么鬼)。
Aim:基本都是符合的 而且贯穿的比较实际

【游戏剧情:1.8(共2分)】
羽林:意料之外,情理之中,这么短的篇幅剧情却能表现的如此跌宕起伏,精彩精彩~
Luciffer:相当有亮点的优秀剧情,文字掌控力还算不错,故事描述也算流畅,剧情有起有伏,如果有更长的篇幅能够拓展剧情中的各个细节的话也许更加完美(这也是极短篇的限制就是了)
Aim:没有啥转折 细节方面处理的不是很好 比如女店员的作用完全没有发挥出来 这种永生的现状不是玩家发现的 而是对话得知的

【游戏表现:2(共3分)】
羽林:战斗系统不错,剧情对话流畅,基本没有bug,总体玩起来很舒服
Luciffer:我踏马都没想到这游戏还有战斗……然后请不要图方便把RTP全放进来,影响玩家体验啊,同样,默认菜单既然没有存在必要不如禁用,或者用脚本改掉不必要的功能比较好。
Aim:很多不必要的地方 另外存档完全没用吧 分歧不论选哪个都一样 另外装备和技能这些完全是多余的吧

【画面表现:1.6(共2分)】
羽林:立绘和UI都不错,当并不惊艳,属于良好以上。
Luciffer:加大的窗口使得从标题画面到内容都有些偏粗糙的感觉,这个大窗口真的有意义么……地图绘制和场景把握不错,UI选择的并不太好看,另外头像素材有些太杂乱,且有槽点。
Aim:画面还算干净简洁 窗口也有处理过

【人气投票:0.2(共1分)】

总分:2+1.8+2+1.6+0.2=7.6





【主题:1.7(共2分)】
羽林:讲诉了一个小姑娘偶遇仙兽并选择永生所带来的人生烦恼,思考永生的真正意义,切题。
Luciffer:永生就是少女的烦恼,自然就是游戏的主题。
Aim:大体上都是符合主题的 只是可能比较表面

【游戏剧情:1.5(共2分)】
羽林:非常可爱的剧情,但是也因为可爱而变得平淡,人物内心独白过多无疑是个缺憾,有待改进。
Luciffer:以童话为起点,同样是童话风的剧情,作品似乎更倾向于儿童向(尤其是给小女孩儿玩),以这个受众群体来分析的话剧情表现还是比较不错的,简单的剧情便于理解,完善的独白便于代入,不过还是希望故事深度可以再提升一些。
Aim:剧情很可爱 好像有多个结局?

【游戏表现:2.3(共3分)】
羽林:游戏全程在叙事,并无操作性可言,人物内心独白过于繁琐,剧情推进可以更快一些,有待改进。
Luciffer:打开游戏时的音效让人惊艳,全程叙事可操作性较差(好歹你也是益智游戏制作组吧),转场与出字速度影响了游戏效率,有待改进。此外,音乐使用上比较不错,加分。
Aim:性能很好 话说这个有点像橙光游戏。

【画面表现:1.5(共2分)】
羽林:画面过于通亮,UI设计略过于“可爱”,可以更成熟一些。
Luciffer:立绘与场景的表现相当不错,将作者需要的可爱表现得非常到位,但以标题画面与UI来说,色感过于糟糕,使得整个画面的档次降低了不少,此处有待提高。
Aim:全原创素材 画面非常卡哇伊啊!

【人气投票:0.4(共1分)】

总分:1.7+1.5+2.3+1.5+0.6=7.6


作者: Luciffer    时间: 2015-5-11 23:16
本帖最后由 Luciffer 于 2015-5-12 22:21 编辑

*内容编辑中*

其他作品点评



羽林:为什么不用橙光呢?为什么不用krkr呢?为什么不用NVLmaker呢?到处翻抽屉找记忆似乎…跟剧情没什么联系啊,为什么非得翻抽屉呢,直接做成R剧形式也会好一些的。
Luciffer:技术高于表现力的典范,游戏工程一体化,标题画面又十分正规,本是相当不错的,但一进入游戏,从前面的前言叙述开始就冗长而枯燥,难以将别人吸引到剧情中,尤其是用来配合文字的画面素材,表现力过差以至让人出戏,之后的RTP也是使得一开始标题画面的高期待产生了更大的落差,建议再多花点心思在游戏本体的修饰完善上,辅以简单的素材处理和比较良好的光效会有更好的效果。
Aim:这个的话算是切题 讲述的主体是信念的存在 虽然主角确实获得了新生 但毕竟是形式上的意识形态。剧情很简洁 从战斗结束到新生 叙述性的表达 可能中间触发的过程有些让人摸不着头脑,总体来说还算前后有铺垫。游戏经过了专门的修正菜单和过渡 细节处理也不错 达到了预期的效果。原创素材很棒 如果能有光流体效果就更好了


羽林:以作弄玩家为乐趣,用这个游戏里的一个事件来说的话就是,就当我喂了个狗。
Luciffer:每一届极短篇都会有此类作死游戏啊……简直是本系列比赛的定番,嘛,作为恶搞游戏来说也是刚好,制作上虽没有花太多心思抠细节,不过足够有趣,让别人做个实况来玩玩也能让大家笑笑,结尾还带一些深意,算是不错的小作品了。
Aim:剧情是超级超级无聊的表达 一个职员通过避免死亡努力的使自己……又回到了死亡的起点。性能细节方面可以算默认素材很细心的处理 包括独立开关的操作 事件的轮流触发 我不知道还有没有“伪标题”如果有真是太棒了。画面场景很空旷但是很干净整洁 布局合理 用心刻画的


羽林:剧情太仓促了,关卡设计的也太简单了,虽说是act,完全没有act的感觉呀。
Luciffer:简洁直白开打,ACT操作感太差,移动不给跑步是很恶心人的。打击判定做的也不是很好,敌人做的过于简单,如果花上更多心思会更好一些。
Aim:剧情很简单 龙珠模式,性能是动作游戏 不知道能量条有啥用……还凑合玩吧 打boss一直砍就行了 改进改进会好玩的。


羽林:来,先干了这碗热翔!
Luciffer:打开游戏发觉不对,开了下工程,看到混时间部分,就想游戏给删了。今天又给下载下来测评,哎,只是拉屎人何苦为难吃屎人……好不容易撑过前面的奇葩阶段,后面的游戏也并不吸引人,作者说剧情参考了某部电影,看上去也的确有些欧美恐怖片的设定感,不过相比起来作者表现力还是太差,希望还是先把基础补扎实再认真做一款游戏吧,至少别把草地当湖面,一开始那段真的是太……
Aim:说实话剧情我是实在没有玩懂 大概能猜到是把人的欲望比为心魔 永远无法祛除的剧情 活魔人是永生的 可能表现的手法有待加强。用到了一个遮罩 一个重力 一个射击系统 几个场景怪物的移动也有点小文章 就是蛋碎的门啊 游戏的门怎么做的 门是要求不论玩家以何种形式碰触都能通行 而且面朝东南西北啊……这游戏的传送做的真失败……画面表现太“抽象”各种……奇葩的场景,大海岩浆 草地悬崖 天坑 还有什么奇葩的组合……新人的通病,算我不懂艺术吧……


羽林:世界观太大了,注意这是极短比赛,剧情没办法交代清楚的,以及剧本和台词都有待改进,(特别是剧情,给人一股自说自话的感觉)。
Luciffer:场景虽然大部分是用范例地图改的,但的确很漂亮,剧情设定过大,作者显然把握不住。战斗部分由于没有系统的帮助引导,一开始就塞给玩家一堆东西,有些乱七八糟的感觉。播放视频虽然高大上,但实则为偷工减料→_→。建议作者先试试以小见大从小故事做起会比较好哦。
Aim:这剧情中规中矩 虽然是先悲再圆的剧情 不过貌似细节刻画很不到位 人物的对白显得像聊天。截图存档 还有战斗也经过优化 自动遇敌很鸡肋 标题很华丽 总的来说没有什么亮点。画面绘制的应该是默认地图吧 一些场景描绘的细节不够


羽林:老实说这个作品有些出乎的意料,一开始那放荡不羁的地图作画让我觉得像是一个新人的试水作,不过之后的谜题设计又非常的有趣,甚至让我产生了“恩…主角来这到底干嘛来的?”的错觉~要是剧情和地图能够精雕细琢一番想必会是个佳作。
Luciffer:省略号好烦!省略号好烦!省略号好烦!一开始的几张地图都太过潦草,让人心生退意,而且按照这个作品开头的剧情完全没想到这样的设定下竟然会是个恐怖解谜小游戏,太超展开了吧。。。谁知到墙上那个破洞的图块竟然是门啊,走毒沼泽都快死了好么……解谜设计不够巧妙,一来有些莫名其妙,二来有些过于简单,还不如追逐战难,不过总体来说还算有潜力的游戏,加油呗。
Aim:这个游戏的剧情展开很莫名奇妙 先是没标题 没独挡 就一直死了又死……小男孩生体和死亡共存的表达一种大同的境界。总的来说算切题 这个所谓的永生来诠释的主旨还是死亡本身的涵义 说实话后面窝根本玩不过去……


羽林:bug略多,事件制作有待优化,有待影响游戏体验。剧情怎么说呢,有点太白开水了,不够跌宕起伏,希望能加强,游戏总体完整,希望作者加油~
Luciffer:抱歉,由于作者删游戏太快,我没有来得及玩修复了BUG的版本,所以游戏体验还是比较差的,总之以我玩的部分来看,剧情太过平铺直叙,而且基本没有体现出深度,以游戏形式来说这么复杂的迷宫玩法作者在地图内塞的内容就显得有些少了(简单来说除了迷路之外做不了别的事有点无聊w)光效制作的还不错,给画面加了点分。此外,RTP全塞进去然后发布属于比较不负责任的办法,最好是手动在工程中逐一加入使用的素材,比较有诚意。


羽林:游戏的演出方式和交代剧情的手法可圈可点,美中不足的是剧情发展过于勉强了,些许bug但不影响进程,可以提升的空间很大哦~
Luciffer:标题画面很棒,而且很巧我以前也做过和这个类似的,来握个手=v=。一开始的场景表现力很棒,有吸引人看下去的味道。不过之后的发展就逐渐有些牵强了,最后的结局也基本是虎头蛇尾,有些可惜。
Aim:这剧情说实话很狗血……先不论这个导师言论的正确性 那个什么树枝的出现也太突兀了,另外结局真是……死的很干净 而且你用逻辑去思考一下 这个智者的思维模式就是典型的数轴理论 所谓的推翻错误的命题直到推翻不了 那么这个就是正确的命题了。而数轴论证最大的弊病在于:万一这个命题一开始就是错的呢?好诡异……战斗模式到是有点新意 遇敌步数有点高 可是根本问题在于:这游戏战斗遇敌是多余的吧……试想一下如果没有十步遇敌系统 这游戏只能玩2分钟……


羽林:老实说游戏一开始我觉得还挺好的,且不说文笔,剧情倒是中规中矩,结果换到玩家操作就尿了,作者你和project1的作者是一伙的吧?以及甚至没有脱离RTP,这点非常遗憾。
Luciffer:UI逼死强迫症啊啊啊!画面和素材的选用有些瑕疵,因此在游戏表现上并不是很好,然后我发现了这和之前的P1一样也是一个作死游戏,虽然相比之下更有深度一些,但作者的文笔与文字表述感觉并不能驾驭自己想要表达的深度,原本Aim君强推你的,不过我还是觉得稍微差了一口气就是啦ww
Aim:不得不承认这剧情意见设定 关卡顺序还要那个上面原子弹 完全把一种日常神经大条的铺设发挥到了无所不用其极的地步 也许你会说这游戏神经病一样没啥剧情内涵 我觉得游戏有没有内涵 全看玩家是否能投入到游戏中去体验 你怎么就肯定那开场诡异的尸体 各种激光 砸死 摔死 淹死 敲死……不是一种内涵?事件铺设很流畅 音乐很有氛围 肯得出经过了很多改进 我觉得系统性能有卓越的脚本系统是一方面 而你能不能利用好现有的素材去表达又是另一方面


羽林:根本停不下来! 如果是场外肯定是第一了,这种玩法还真是第一次见,创意满分!
Luciffer:哈哈哈哈哈哈第一圈的史莱姆卡了我多久你知道么!不过说实话鼠猫同学每次给的游戏创意都超赞啊,几乎是我们比赛的一道风景线了,说实话要是认真搞搞素材以及剧情的话就好了,每次都是玩票性质实在可惜。
Aim:这个游戏里永生指的是东方世界里存在这永生的贤者 而游戏的过程是冒险去寻找这个神秘的国度 所以我觉得离题了。剧情还算是很有创意的 通过大富翁环游世界的模式进行进展。借用了大富翁的游戏脚本 可能在细节表现上还需要多架用心 另外如果能加入Ai角色一起玩 会好很多。


羽林:画面感觉挺不错的!剧情可以再描绘的细腻一些,OP想必做的很辛苦吧?我觉得作者应该去做galgame呀,虽然说xp做R剧也挺好的,不过我觉得krkr或者NVLmaker应该会更适合作者发挥,期待原创作品!
Luciffer:剧情跳跃太大,人物出现量大于需求,OP虽然华丽但没什么意义……素材用的是他人商业素材不过应用的相当不错,但说到底,你就是来秀素材和OP的对吧……
Aim:有些跑题 不过至少是以死亡和永生为矛盾展开的。剧情展开有些突兀 加上篇幅比较短 可能不好理解。整个篇幅都是纯粹用文字交代叙述的,但采用了很多精致的商业素材 标题OP很华丽。

作者: 凝冰剑斩    时间: 2015-5-12 01:20
前排!!!
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-5-12 06:06
大神太多,等极短八
作者: 阿薩男爵    时间: 2015-5-12 06:18
意料之中,情理之中,感谢诸位的评分,作为我单干能拿到这个成绩算是不错了,各个方面都还有待提升啊。
作者: 湛蓝de海    时间: 2015-5-12 09:44
前排撒花:3
作者: cinderelmini    时间: 2015-5-12 11:46
后排捡花~(雾
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-5-12 12:47
嘛~,看来不止我一个人有这感觉:
羽林:画面过于通亮,UI设计略过于“可爱”,可以更成熟一些。


@美丽晨露

亦如你帮本人做的游戏LOGO,可爱得本人都不敢用咯~
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-5-12 23:26
结果OP成了唯一亮点了......
作者: H·H·Y    时间: 2015-5-13 00:14
下次极短篇如果有脑洞就写微小说(要是也能评分就好惹……大雾……)
作者: 雪翼飞马    时间: 2015-5-13 02:15
其实,我一开始以为这个题材很容易千篇一律呢……
作者: lrq20000421    时间: 2015-5-13 06:32
嗯... ...竟然没有吐槽结局(游戏已经渣到玩不到结局了吗?)
我的省略号啊... ...←就是这玩意让你们烦的要死| ω・´)
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-5-13 10:45
犯了几条兵家大忌果然很......
下届再见!!!!!!




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