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标题: 如何让稀有敌人时间一到自动消失 [打印本页]

作者: ♂雨    时间: 2015-7-24 20:22
标题: 如何让稀有敌人时间一到自动消失
我把变量稀有敌人出现率等于1-5,然后我想请教,有谁会将它出现隔段时间后不去动它,它会自动消失?计时器之类的我不是很熟练、
作者: magimagi    时间: 2015-7-24 20:26
设置敌人那里把敌人的战斗方式..弄一个 第几回合 自动使用撤退不就可以了...?(ノ゚∀゚)ノ
作者: zhkhhh    时间: 2015-7-24 20:26
你的敌人是出现在地图上的/战斗界面里的?
地图上的你确实可以搞公共事件,外加计时器,这个简单易懂。
战斗界面里的话,敌群设置下面,当回合数一定时敌人撤退即可。
作者: zhkhhh    时间: 2015-7-24 21:01
我给你一个大概的思路:
变量符合的情况下,打开开关A,然后当开关A打开时,启动计时器。
当开关A打开时,并当计时器小于0分0秒,暂时消除事件。
作者: 元卅    时间: 2015-7-27 09:08
战斗事件里在[1,100]随机生成一个数,当变量小于N%时添加敌人X,然后用独立开关把出现事件屏蔽掉。再进行逃跑判定。可以继续用相同方法用概率让他逃跑,也可以给敌人设置逃跑技能。
作者: 元卅    时间: 2015-7-27 10:55
我和zhkhhh思路一样:

行走图上设置相仿,可以使用公共事件,进入某个地图时打开开关A,开关A控制启动公共事件α和显示怪物事件β。公共事件α并行处理设置等待,等待结束后关闭开关A。
或者也可以加上等待多长时间后有多大几率消失。
作者: 元卅    时间: 2015-7-27 10:59
如果这样的话不会只出现一次吗?第二次就出不来了。

其实这样要出现第二次也可以,但是会比较麻烦。




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