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标题: 判断是否在圆形内 [打印本页]

作者: 冷峻逸    时间: 2015-8-5 13:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 鑫の尘埃    时间: 2015-8-5 13:32
不知道为什么
你是好了伤疤忘了痛么

作者: ·雾逝者·    时间: 2015-8-5 13:34
{:2_270:}判断是否在圆形内
就是判断距离与半径的关系嘞?
作者: 蓝儿    时间: 2015-8-5 13:35
= =判断。构造个坐标系吧好像?早忘了= =
作者: 落雪鸦杀    时间: 2015-8-5 13:50
虽然不懂脚本
但是意大利斜体你得练练啊冷峻逸
还有你一个初中生没有圆规?!
作者: 怪蜀黍    时间: 2015-8-5 15:54
欢迎广大顾客前来购买~
作者: 墨凌羽    时间: 2015-8-5 16:02
脖子歪了你快赔我

作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-8-5 16:10
帮你回一下血,不用谢我,因为我只是个好人
作者: RyanBern    时间: 2015-8-5 16:46
本帖最后由 RyanBern 于 2015-8-5 18:28 编辑

送大家一个高清重制版的,虽然做得很小心了可是我仍然不满意。

作者: 1491968808    时间: 2015-8-5 17:38
哦抄!我买了那个附件,发现被骗了!亚梦P叔来帮我主持公道啊啊啊啊啊啊!
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-8-5 18:18
冷水貌似最近进阶了,不仅能水,又能坑了。
~水坑~
作者: znxn    时间: 2015-8-5 18:38
不懂是什么意思。
作者: 寒冷魔王    时间: 2015-8-5 22:16
本帖最后由 寒冷魔王 于 2015-8-5 22:18 编辑

楼上正解。

如果我没记错的话,表示距离的公式
  1. d = (x-tx) + (y-ty)
复制代码
是不可学的,需要这样
  1. d = ((x-tx)**2 + (y-ty)**2)**0.5
复制代码
按照圆的算法来算。
因为一直研究着SRPG的地图算法,所以比较了解。




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