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标题: 【新人向】存档水晶,突然想到的 [打印本页]

作者: 2495996039    时间: 2015-8-24 14:30
标题: 【新人向】存档水晶,突然想到的
=-=刚才看到禁止存档这个,发现我不怎么用,然后就想到这个东西=-=。

有时候会制作进入”迷宫“后禁止存档,只有在特定的时候会有存档点,不过,还没到存档点的玩家应该会害怕
快到存档点偏偏就输了=-=又得重来,于是就设置这样一个东西{:2_286:} 在商场里购买存档水晶!

1.先设置一个开关,来判断主角现在是在城镇还是在迷宫打怪兽{:2_287:}




2.接着设置物品~调用公共事件,还有注意设置不消耗~设置消耗的话后面会有BUG{:2_279:}



3.公共事件设置
显示文章”是否存档“(←废话)
选择项
否----留空即可
之前设置不消耗就是因为这个,如果设置消耗,调用这个公共事件后物品就消耗掉了,
但你明明点了:否:

是----使用条件分歧判断是否在迷宫
开关为开就呼叫存档画面,并且减少物品 存档水晶-1 ~
开关为关就提示,存档水晶只能在迷宫使用~




这样就完成啦~我是使用RMXP来截图的~




作者: 杨广    时间: 2015-8-24 15:04
话说存档水晶不应该是放在某个地方,然后玩家去对话存档的吗……
作者: enitsirhc    时间: 2015-8-24 20:22
本帖最后由 enitsirhc 于 2015-8-24 20:37 编辑

那还得在进出迷宫的时候操作开关啊,事件一多又该忘记了,看来又是个懒人勿用的东西,不过挺有意思的,根据这个也可以扩展一些想法,比如说能增强画面效果,改成在地图上到处安插存档水晶的道具,在地图上弄个主角当前位置的变量和一个存档水晶事件,使用道具的时候出现该事件,事件位置使用变量控制,自己改了下挺有意思的
公共事件修改,水晶事件ID每张迷宫地图上都设置一个,必须是固定ID


(`・ω・)RT,后退一步大念中二台词然后随着动画效果原地插起颗FLAG,看起来蛮带感的(



当然了可以在水晶事件里呼出存档画面,同样也可以制作读完档以后就自动消失,脑洞怎么大怎么来啦(ノ゚∀゚)ノ
作者: Rintim    时间: 2016-3-14 18:55
呵呵, 除了新手都知道好不好......
作者: 风华尽绽    时间: 2016-3-27 02:42
enitsirhc 发表于 2015-8-24 20:22
那还得在进出迷宫的时候操作开关啊,事件一多又该忘记了,看来又是个懒人勿用的东西,不过挺有意思的,根据 ...

虽然挖坟,但还是说下,后退一步小心进入墙块!
作者: 15041616035    时间: 2017-2-3 09:55
bug是不是 设为消耗品,使用物品打开存档界面后不存档物品也被消耗?




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