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标题: 【killer】RMVA动作游戏 一期预告 [打印本页]

作者: 丿梁丶小柒    时间: 2015-10-4 12:24
标题: 【killer】RMVA动作游戏 一期预告
本帖最后由 丿梁丶小柒 于 2015-10-4 15:20 编辑

【基本信息】(2015年10月4日)
游戏全名:killer(杀手)
游戏类型:ACT
游戏时长:未确定
制作团队:边缘工作室(小七、失足大叔)

【游戏简介】
     撞针引爆火药,子弹滑出枪膛,弹壳跌落地板,华音无暇,纯粹利落,这就是 Queen 献上的乐章,有关金钱与死亡。Queen 代表王后,作为杀手这样的名字有点滑稽,她的导师 Jack 是按照扑克牌的顺序为她取的名字,难不成再收徒弟就叫 King 吗,Jack 显然没想过这个问题,确切的说,是没想过再收徒弟的问题。
     杀手有职业的特殊性,比如执行任务从不过问任务啊、处理猎物时自己就是猎物啊、杀手不能有感情啊,像这样的话,Jack 每天都要唠叨个没完。 Queen 就是被这样一个早更大叔抚养成人,并训练成杀手榜的头牌。当被人问起 Jack 是她什么人的时候,Queen 时而会说那人是父亲,时而又会说是情人,是父亲还是情人都是看心情,Queen 却从来没承认过 Jack 是自己的导师。
显然,他们是顶尖的猎手,同样,他们 也是别人的猎物。

【当前进度】
  目前的进度已经写好游戏框架、游戏框架做好剩下的就是复制咱贴代码了。进度也会逐步加快。

【游戏画面】
游戏的画面、机制全部做成视频把,这样也好让大家感受游戏的激情战斗。


【游戏系统】
   《killer》是一款RMVA制作的横版动作RPG游戏。流畅的动作打击射击操作,让玩家更好的体验。这里不得不说明,游戏的优化已经可以让几年前的破电脑带起60帧满帧。
    游戏的系统方面无论是地图还是特效UI界面,都借鉴了很多游戏的参考。地图均为动态地图,比如什么雾气、光照、粒子系统都在游戏里有出现,这些特效为游戏打造了不一样的视觉体验。
   目前的进度做好的系统都已经呈现在视频里面了,所以也先不做太多的说明。

【其他话语】
  也许大家会问,我为什么不用更好的引擎来做这个游戏,答案是我只会用RM做游戏。这次的作品是第一次实践用纯脚本写出来的游戏,也学到了不少游戏制作理念。
  其实觉得做游戏只要用心就能做好,真的是这样。更多内容期待下一次的更新把。
作者: 夜$神    时间: 2015-10-4 13:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雾里艾露    时间: 2015-10-4 13:46
天哪!好棒。。原来rm能做到这个地步。。。
作者: 墨凌羽    时间: 2015-10-4 14:33
然而我还是想吐槽hud部分
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2015-10-4 17:17
本帖最后由 丿梁丶小柒 于 2015-10-4 17:33 编辑
欠K罗琳 发表于 2015-10-4 16:43
我就是那个之前发帖喷rm做act的,好久不见了。

你的制作进度让我非常佩服,作为一个独立游戏制作者,能有 ...


其实你能想到的问题我都能想到,不是我不想做,而是我只能用现有的素材做出游戏。没有一个美工肯帮我,有的都是无期限延期。不要吐槽,我美工很差,只能做做动画和画画UI,画东西都得借鉴人家的。
实在无奈,只能到外国网站翻素材。所以整个游戏只能被素材牵着走。对于你说的近战其实也是一大烦恼了,不是不想做啊。
这个游戏的整个游戏还在开发当中,过些日子会放出试玩版征求反馈的。BOSS战斗的策划案还没写好,这也只是最初形态了,从第一次公布的时候这个BOSS还只是一个站桩BOSS,现在增加了会跟随,
这个BOSS是没有跑或者走的动画的,所以只能设计成丢技能,闪现的BOSS。后期倒是策划了很多可以跑,有大招小昭的BOSS。策划和美工拖得太厉害是一大硬伤,其他的都是无所谓的,只要有想法都可以做。

你可以理解这个BOSS为测试用的BOSS。虽然很笨,但是也收获了不少制作经验,以后的会更加出色。而且主角的技能和动作还没做完,还有很多技能招式的。
毕竟做这个游戏都是最求更加完美,更加激情的战斗。细节方面很多也许我也没注意到,但是目前只是在学习阶段。
不管怎么说有人肯对这个游戏发表意见就是好事~!
作者: grayuncle    时间: 2015-10-4 20:22
不错哦!!看起来比较专业!怎么和我用的引擎有点像捏
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-10-4 23:16
太可怕了!我看到了一大片的重写脚本_(:зゝ∠)_

这个毅力真的点赞,毕竟用rm来做横版的act本身就是一件非常麻烦的事情,需要推翻重新写几乎全部的现有默认系统。
那个呼叫菜单的ui设计真是非常赞,一下子就吸引到了!(我奇怪的注意点

横版地图都好漂亮,不过怪物的ai应该非常难吧,果然蠢比的我只能做做R剧和解谜了_(:зゝ∠)_

最后大家做游戏美工是硬伤啊,也希望你以后能找到靠谱的美工,加油努力实现自己的目标!
作者: love9880    时间: 2015-10-5 19:31
那个环形菜单和最后duang出来的「战斗胜利」大赞,
就视频看来,感觉战斗节奏有点慢,技能咏唱时间太长了hhhh……。
简直帅出翔。
期待游戏发布。
作者: 玛娜    时间: 2015-10-6 08:10
RM居然能做这样的ACT,简直难以置信。太厉害了!
话说最近怎么老是被ACT触到?( ☉д⊙)
作者: 119357862    时间: 2015-10-17 19:09
我能吐槽一下药水不加冷却吗?
作者: duzine    时间: 2015-11-6 16:07
每次看到RM有這樣的水準
我都稱之為神作

做出來吧! 可以的話我幫你宣傳!
(台灣人
作者: 阿薩男爵    时间: 2015-11-6 22:35
原来是缺少美工啊,怪不得使用了《魔界战记》的素材,当然真正能够配合着你这款游戏绘制出N多帧角色动作的美工也并不是没有,只是这个工作量太恐怖了,姑且还不论是否是原创的角色,所以国外为什么很多个人制作的动作游戏都使用了最简单的像素风格呢,原因就是在这里,并不是所有的制作者都擅长美工的;一开始也不要把起点定的太高,可以制作一些并不那么华丽但是却丰富有趣的短篇游戏,(比如上午刚看的谜之声实况的那个《乌鸦旅馆》)自己定个大坑的话,很可能会做不完的。
作者: 潇月之雨    时间: 2015-11-7 00:02
亚莎纪总算能做一次主角了!
作者: 漫天游弋    时间: 2015-12-5 23:02
环形菜单真是让人眼前一亮啊,细节决定成败!加油吧↖(^ω^)↗
作者: fyfuture    时间: 2015-12-8 18:50
你厉害,不得不佩服下,游戏里素材如果都是原创绝对可以卖钱了~~~~
作者: nanamisaki    时间: 2015-12-10 08:26
猩红兔子0 0
作者: 渡鸦的献礼    时间: 2015-12-10 16:18
想玩!期待你的游戏发布的那一天!\\\\٩( 'ω' )و ////
ps.私心好喜欢夜晚森林那张地图~><
作者: Vortur    时间: 2016-1-5 08:37
{:2_271:}游戏好得一塌糊涂啊...在下看得都没有制作游戏的心情了...
希望楼主的大作早日完工,在下还是比较适合做一个玩游戏的人...
作者: zzhzzhzzh    时间: 2016-1-9 08:15
那啥,我是美工。联系方式qq935924659




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