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标题: 公共事件选择并行来体现动画效果导致卡顿如何解决? [打印本页]

作者: 星月铃音    时间: 2015-12-13 21:01
标题: 公共事件选择并行来体现动画效果导致卡顿如何解决?
如下图,公共事件循环显示一组图片

而实际测试如下

左上可以看出非常卡顿。所以我想请教一下,怎么才能解决这样的问题?或者有别的更好的办法来体现·动态立绘么?
这个游戏只有几处使用这个。不太复杂都可以。
希望有人能解答吧。谢谢大家了w

作者: taroxd    时间: 2015-12-13 21:03
使用Live2D / 使用脚本预先缓存好所有的图片
作者: 星月铃音    时间: 2015-12-13 21:06
taroxd 发表于 2015-12-13 21:03
使用Live2D / 使用脚本预先缓存好所有的图片

这边美工采取的是e-mofree…另外,脚本预缓存大概是什么思路呢?
作者: taroxd    时间: 2015-12-13 21:09
星月铃音 发表于 2015-12-13 21:06
这边美工采取的是e-mofree…另外,脚本预缓存大概是什么思路呢?

在进入地图的时候把所有这些图片都显示一遍,再让图片消失应该就好了
作者: trentswd    时间: 2015-12-13 21:10
把所有的图拼在一个图里面,sprite里面用setFrame来做动画
作者: taroxd    时间: 2015-12-13 21:11
本帖最后由 taroxd 于 2015-12-13 21:14 编辑
星月铃音 发表于 2015-12-13 21:06
这边美工采取的是e-mofree…另外,脚本预缓存大概是什么思路呢?


其实也不一定要用到脚本。在进入地图的时候把所有这些图片都显示一遍,再让图片消失应该就好了
作者: 星月铃音    时间: 2015-12-13 21:13
taroxd 发表于 2015-12-13 21:09
在进入地图的时候把所有这些图片都显示一遍,再让图片消失应该就好了

好的。谢谢天使w
作者: dc1988123    时间: 2015-12-13 21:15
有人问过这类问题
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 937&pid=2652403      5楼第一个范例就是,没研究过用法。
作者: tseyik    时间: 2015-12-13 21:56
本帖最后由 tseyik 于 2015-12-13 22:06 编辑

用やな的立ち絵制御文字サンプル
http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
[MV用StandPictureEC>http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1447088510.zip]…立ち絵を表示したり動かしたりするための制御文字を追加します。
原來上一層己給了相同答案
作者: 七尾夜行    时间: 2015-12-14 10:51
我是新人,我说说我的想法:
1、预载,楼上很多大神都讲过了,就是进入该地图是把所有要显示的显示一遍,正式使用的时候就不会卡顿了。
2、删帧,一个扎眼大约30帧的时间理论上关键帧就是5帧(开眼-》半开-》闭眼-》半开-》再开眼),多余的去掉,
再精简一点,半开眼去掉,三帧就够了,其实说实话游戏玩家不到2-3周基本上不太会注意到你眨了几次眼睛。
3、求大神制作一个可以加载GIF的插件,理论上应该可行。




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