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标题: 如何保护游戏的音效素材? [打印本页]

作者: 刺夜之枪    时间: 2015-12-23 11:57
标题: 如何保护游戏的音效素材?
楼主最近打算入一些正版游戏音乐加入到游戏中,但是考虑到如果我用默认的RM制作的话,素材很明显会被盗走。
其次,图片素材是否也可以用类似的办法保护呢?
这我应该怎么办?而且,不太希望把游戏压成一个EXE,因为游戏以后会陆续更新。
作者: 上贺茂润    时间: 2015-12-23 12:15
当你放出这个帖子的时候就给盗版狗发出信号
作者: MeowSnow    时间: 2015-12-23 13:36
不供参考,就是这么一提,以前做过一个很蠢的做法,音乐部分不放曲子,放两排音阶的单音,然后进游戏里用动画功能再编辑出曲子……
作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-12-23 13:48
简单来说,使用复杂些的加密方法
然而这完全就是技术的对抗
作者: 弗雷德    时间: 2015-12-23 14:17
全部扔进Graphics里,然后再改下路径
作者: zaiy2863    时间: 2015-12-23 14:24
MeowSnow 发表于 2015-12-23 13:36
不供参考,就是这么一提,以前做过一个很蠢的做法,音乐部分不放曲子,放两排音阶的单音,然后进游戏里用动 ...

这个方法不错可以玩音游了
作者: orochi2k    时间: 2015-12-23 16:20

你觉得任何加密手段能够挡的住我么(大雾)
作者: 卡奥尼特    时间: 2015-12-23 20:32
记得有个糟糕物的游戏,作者把BGM全扔进Data文件夹里了...
作者: 美丽晨露    时间: 2015-12-23 22:50
将音乐素材放入默认RM能够加密打包的地方。
再通过脚本更改音乐的使用路径的说。
不过加密啥的只能勉强解决一点小问题。
反正如果是好的原创素材总会被某些坏蛋盗走的(误)
作者: trentswd    时间: 2015-12-24 16:13
讲道理,你说哪个商业游戏的素材没有被提取
作者: 冷峻逸    时间: 2015-12-24 18:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2015-12-25 08:15
好的音乐素材我会考虑直接录音……




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