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标题: ◆剧情挑战评测◆《米拉的心愿》 [打印本页]

作者: 喵kano    时间: 2016-3-26 12:43
标题: ◆剧情挑战评测◆《米拉的心愿》
游戏名称: 米拉的心愿
作者: @zaiy2863
游戏地址: https://rpg.blue/thread-390440-1-1.html
部分图源: @RyanBern  传送门
第一印象
★首尾呼应的动态标题

★制作比较用心的人物介绍

★主要以主角自述的方式推进游戏


作品评测
   本作根据作者介绍,是无限传说系列的同人游戏,游戏成分是冒险0.1%+坚定的意志0.3%+环保理念0.6%+纯爱99%,然后这游戏给我的整体感觉就像是动画的第13集总集篇,或者说是游戏本体结束后的回忆短篇。对于本游戏的主旨,我感觉什么拯救精灵、造福社会、和谐共处之类的大主题都是次要的,确实如作者介绍的那样,从一些台词和细节中看出纯爱的感觉,男主研究源灵匣的动机在本游戏中似乎更多的是因为米拉。然而我认为叶子选的原作其实在表现难度上是S级的,宏大的世界观,复杂的人物经历和情感关系,想要用一个1小时不到,而且素材范围指定的短篇游戏来展现,真的是一件很困难的事,所以最终呈现出的效果不是特别好。
  综合来看,本游戏在大框架上还不错,作为一部同人游戏,有对原作的还原,也有作者自己的想法,可惜各部分的完成度不足,演出效果的乏力可能是最大短板,拉低了整体素质。

作品评分
【角色刻画】12/20
  角色的刻画整体显得有些苍白,不够生动,我觉得比较好的表现效果应该如下面这张图(雾)。尤其在原作是一个人物关系和情感比较鲜明的日式RPG的情况下,角色刻画应该深入完整,我觉得最理想的状态就是那种对话框不显示立绘和名字,然后几段对话下来,玩家能明显看出某段话是谁说的。

【逻辑条理】6/10
  男主为了追到女主,一边研究黑科技,一边和小伙伴冒险的故事。没有什么问题是打一场解决不了的,有的话就打两场。

【气氛渲染】28/40
  我感觉全游戏的预算全烧在开场op上了。在地图方面,除了灵山的藤蔓攀爬有bug会卡主以外,没有什么影响游戏进行的问题;在演出方面有些捉襟见肘,开场有一段人物对白像是在坐飞行道具之类的,玩家只能看到几个小恶魔在地图上随机移动;文风不至于跳戏,但有些浮于表面,代入感不是很强。之所以整体给28分,是因为配乐整体比较和谐,一些细节处理很用心,比如开场遇到魔兽,爱丽泽向右上方退了几步,抱头蹲防的感觉,还有伊巴尔一出场把男主击飞到画面外的处理。
【游戏性】20/30
  本游戏战斗数不多,讲道理直接用单帧行走图和立绘头像进行战斗还真是简单粗暴,数值设计上给玩家操作的余地还可以,除了伊巴尔一回战难度较高以外,其余的战斗都可以比较轻松的通过,特别喜欢爱丽泽的技能【黑暗之门】,瞬间翻转了最终战的局面,那种黑暗中寻找光明的技能交给一个牧师妹子真是一颗赛艇。战斗中看不到TP不太方便
总分:66/100
总评:细节有余,整体不足
作者: zaiy2863    时间: 2016-3-26 22:16
本帖最后由 zaiy2863 于 2016-3-26 22:47 编辑

首先、感谢喵k大大评测的说quq

讲道理就是因为不满原作的叙事节奏,所以才试图自己制作了同人。
结果这种缩写挑战果然对叶子来说还是过于困难了以至于挑战失败(
对于原作的角色,叶子的理解是,
米拉是刻画得最生动的角色、充满坚定意志的御姐,但是男主视角的话是几乎完全看不到。
男主则是憧憬着成为米拉那样的大人、并一直为之而努力着。
米拉在原作中负责吐槽役,但是本作中米拉已经不是队友了、所以蕾雅负责吐槽役。
反正本来蕾雅就是一个有点弱气又有点蠢的活宝级角色(笑
伊巴尔是个傻逼,于是本作中也塑造成傻逼,事实证明这个傻逼角色反而塑造的是最成功的(大雾
艾尔文是最复杂的角色了,因为他的身世和经历都十分谜,以至于他这种叛徒的个性无法正确展现,而且在本作的剧情里他的个性相对不重要——
当然在本作中也就被我简化成了公主的骑士形象的角色。
萝莉的话原作的形象塑造就不太好,毕竟是有黑历史的萝莉啊、我认为应当塑造成空之轨迹里玲的形象来着;
结果在原作里只是偶尔黑了一下但是大多数时候还是天然萌(话说这才是最难写的吧
对艾尔文的那种极度的依恋也没有表达出来。
当然最谜的是还是米拉的姐姐缪泽了,所幸还算是展现出了其傲娇、带着一点点狂气的特质。

改编同人的时候舍弃了一部分多余的设定,但是世界观仍然必须交代的,结果一下子涌进太多的新名词让人受不了吧(笑
演出方面、叶子也自觉不足的说。
因为没有能力和时间去像《永夜蛰居》一样制作大量的原创素材,所以演出也就只能在动画表现、声音和音效上下功夫,仅此而已了。
在细节处理上已经尽可能地照顾到各人的特色。

全游戏的预算都烧在开场OP上的说法并没错(大笑)因为只有OP使用的是原创的音乐素材……

故事的主线是纯爱。讲的是一个自己所希望的故事结局,男主最后能和米拉在一起。
但是、原作可远远不止是爱情故事呢,甚至爱情故事在原作的占比是非常非常小的(
用安安姐的话说、就像把美味的蛋糕上的樱桃摘下来吃了吧(
至于为什么会这样、米拉的心愿究竟是人和精灵和谐共处、还是和男主一直在一起,
故意不交代是留给玩家自行思索的。
怎样理解都是可以的说(

最后,真的没想到这纯回合制的战斗游戏性居然能得到如此高的评分(
当然的确受到活动要求中,有脚本和素材的限制,所以很难发挥出来。
角色、物品、装备、技能的说明都是费了一点功夫的呢。里面玩了不少梗(

伊巴尔单挑战的难度设计的很高、但是把药吃完就能过了。其实是个相当无脑的战斗。
当初打这痴汉可是花了我两小时才过去呢。Retry了大概十多次。我在打沼泽里的盖亚斯的时候才打了三次就通过了。
总之这家伙的难度对叶子来说可是心理阴影啊……
真是觉得奇怪为什么很多设定上特别蠢的角色其实力反倒很高强呢……
第二场伊巴尔当然是为了给人报复的快感所以才设计的格外简单吧。
原作里的【黑暗之门】就是个很强的技能。这也是我最喜欢萝莉的地方。
在原作中,萝莉几乎每次都上场,而我从来不使用提波的。所以这个人偶使就是徒有虚名(
(提波呢?被我省略了……
其实啊、战斗系统没有完全设计好,比如萝莉的【自动复活】其实根本就没有效果(嘘……
要把完全不一样的带有动作元素的战斗系统设计进改编后的纯回合制系统,还要同时保持原作的风貌,
当然还是少不了一番调整的,所幸叶子在这方面的经验已经比较丰富了……
所以没有遇到什么太大的问题。
地图的话叶子还是太过于缺乏经验了。至今不太会画地图,所以地图画出来都很丑。

图块和素材都不是很满意,缩写的剧情其实自己也不太满意的。
以后有机会的话也许会重制,但肯定不是同样的素材和剧情了。
所以还在努力还原原作的风貌啊。


以后还会坚定地进行同人制作的。东方系列的话,故事的规模似乎比这种同人要容易驾驭得多了。
再次感谢。
以上(




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