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标题: 关于敏捷和幸运两个属性理解不能 [打印本页]

作者: hongzexuan    时间: 2016-8-2 16:41
标题: 关于敏捷和幸运两个属性理解不能
不是很理解敏捷值和幸运值两个属性

看了VA里面的计算公式,

“状态以及能力弱化的几率公式如下,但不会低于 0。
几率 (%) = 100 + (使用者的幸运值 - 目标的幸运值) ÷ 10”

这里的几率指的是状态技能命中概率吗?技能命中概率不是与命中率和闪避率有关么?
有人说是释放成功概率,我设定了一个角色幸运值是1,怪物幸运值999,理论上说概率应该也就只有0.2%,但是测试下来一个状态技能还是能够正常释放成功

然后是敏捷度,敏捷度与先发制人和偷袭还有逃跑情况有关,
我是否不能通过修改敏捷度来提高角色的攻击频率?

不知道大家在游戏中是怎么运用敏捷值和幸运值?感觉这两个属性并没那么有用?
作者: xjzsq    时间: 2016-8-2 19:19
首先,看看你的技能是否设置成了必中
其次,F1上面说能力值是“对应数值乘以特性列表中设置的能力强化值”,所以可能你忽略了特性列表中设置的能力强化值另外,我从来没有在意过这些细节(其实是懒得弄啦),因此从来没有在这上面费多少功夫,就是随便弄了几个数,填上去,和原来不一样罢了...
话说MV的帮助文档貌似没有数值计算这一部分呢!

作者: hongzexuan    时间: 2016-8-3 13:58
xjzsq 发表于 2016-8-2 19:19
首先,看看你的技能是否设置成了必中
其次,F1上面说能力值是“对应数值乘以特性列表中设置的能力强化值” ...

这两个属性是不是不常用呢。。。通常会在这两个属性上做什么样的设计?
作者: 苍刃君    时间: 2016-8-3 22:35
敏捷关系到出手顺序还是有点用的,幸运一般还真没用,做幸运加成的攻击技能还是可以的
作者: fyqinpku    时间: 2016-8-4 20:20
原版里确实用处不是很明显,但是如果你用了YEP系列的插件,可以自定义一些战斗属性与之相关,比如让幸运影响暴击率,敏捷影响闪避率等等。
作者: hongzexuan    时间: 2016-10-9 16:08
自行回答一发。。。

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作者: 2577058272    时间: 2016-10-9 19:22
苍刃君 发表于 2016-8-3 22:35
敏捷关系到出手顺序还是有点用的,幸运一般还真没用,做幸运加成的攻击技能还是可以的 ...

个人觉得幸运这属性应该用于解除不良状态与防御不良状态的地方
作者: LHY4118    时间: 2016-10-9 20:09
幸运本身定义是指状态的附加成功率
比方我设定一个技能10HP伤害附加无法战斗状态100%
实际计算就是100+(使用者幸运-目标幸运)*0.1
也就是说我1幸运角色对999幸运敌人释放这个技能就只有0.2%概率
如果我角色幸运低于我的目标,这个状态就不是必定附加
和技能本身的命中与否没有关系
技能打中了,(造成10伤害)然后再计算附加状态

作者: 苍刃君    时间: 2016-10-10 06:46
2577058272 发表于 2016-10-9 19:22
个人觉得幸运这属性应该用于解除不良状态与防御不良状态的地方

不良状态本身就有命中率了,100%的话不论幸运多高都吃
作者: 2577058272    时间: 2016-10-10 07:00
苍刃君 发表于 2016-10-10 06:46
不良状态本身就有命中率了,100%的话不论幸运多高都吃

那就只能应用于提前解除不良状态的概率了
作者: 苍刃君    时间: 2016-10-12 07:31
2577058272 发表于 2016-10-10 07:00
那就只能应用于提前解除不良状态的概率了

VX确实是概率解除,但是ACE之后就是X~Y回合解除了
作者: 2577058272    时间: 2016-10-12 10:38
苍刃君 发表于 2016-10-12 07:31
VX确实是概率解除,但是ACE之后就是X~Y回合解除了

的确~~~~~~~~~~~~~
作者: 424520954    时间: 2023-8-6 20:46
LHY4118 发表于 2016-10-9 20:09
幸运本身定义是指状态的附加成功率
比方我设定一个技能10HP伤害附加无法战斗状态100%
实际计算就是100+(使 ...

这是我要的答案




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