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标题: 神木林 XP默认素材002-Woods01原件加工 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2016-9-28 13:13
标题: 神木林 XP默认素材002-Woods01原件加工
本帖最后由 89444640 于 2016-9-28 13:20 编辑

因为xp默认自动原件大小的限制,因此直接在地图上画了。
虽然也有画别的,不过这个内外四角连接更典型,所以就说这个吧。
地图是在不断尝试中纠正的,每次在xp中运行测试这个外四角连接,都叫我学做人。T T
修了一个小时才总算是修正常了,这得亏2d就四个内角四个外角,要是3d的这么画 - -
好了不自我吐槽了。
这个是用默认地图编号002-Woods01中的树干进行连接得到的地图。水是默认原件,因为透视关系,为了作为地面改成暗色,树叶是以前画的,改暗色。
这个是运行效果。

然后我就有想起那了…………

仙剑台词简直都能倒背如流了- -b
这是未完成地图,以后再慢慢加树洞电梯什么的。
不过这地图遇到堵口敌人会很恶心啊。

因为修改外四角,和四边封口。psd的图层弄得过于混乱,也不好解释,所以psd就不发了。
作者: y967    时间: 2016-9-28 16:47
不错的创意,自己动手,丰衣足食
作者: congwsbn    时间: 2016-9-28 19:21
最下面那组木材感觉马上要倒了……




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