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标题: 话说VX有没有自制UI的教程吶? [打印本页]

作者: 丝诺温特    时间: 2016-11-12 18:43
标题: 话说VX有没有自制UI的教程吶?
虽然编程水准LJ 但是咱美工还是不错的,原版UI太丑了。。。
想知道怎么改。。。
看到其他人发的游戏UI相当好看

作者: ayasekoyuki    时间: 2016-11-12 19:03
UI教程是不是有点小题大做了……挺好画的呀
作者: 丝诺温特    时间: 2016-11-14 07:13
ayasekoyuki 发表于 2016-11-12 19:03
UI教程是不是有点小题大做了……挺好画的呀

主要问下怎么改UI,而不是画UI
作者: 丝诺温特    时间: 2016-11-19 13:58
ayasekoyuki 发表于 2016-11-12 19:03
UI教程是不是有点小题大做了……挺好画的呀

哎,找到了。。。
原来是要现在脚本里取消默认菜单的显示,然后通过公用事件做自己的。。。
作者: shitake    时间: 2016-11-19 16:19
本帖最后由 shitake 于 2016-11-19 17:00 编辑
丝诺温特 发表于 2016-11-19 13:58
哎,找到了。。。
原来是要现在脚本里取消默认菜单的显示,然后通过公用事件做自己的。。。 ...


这只是做UI的一种较为简单的方法。一般对于非脚本师来说很不错的办法。
但总的来说UI无非是一段组合起来的代码。基本就是渲染和event处理这两个部分。渲染来说完全靠sprite就可以做到。Event部分可简单可复杂。最简单直接使用Proc。更复杂的Event模型可以参考我这篇文章跨越时间的EventLoop

在UI部分,RM界有着不少前辈做过探索:
如这个WxRM https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=163495
DeathKing 前辈在早期关于RM的Window Sprite 之类的讨论也很有帮助 无论是理解RGSS 还是RGSS 小探都是很不错的资料。

补充:
rm做GUI可以达到的效果:http://www.acfun.tv/v/ac2063040




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