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标题: 关于RPGMV游戏平台和RPGMV的游戏归档格式的讨论 [打印本页]

作者: 1587937102    时间: 2016-12-16 13:44
标题: 关于RPGMV游戏平台和RPGMV的游戏归档格式的讨论
先来归档简图
JAVASCRIPT 代码复制
  1. !RMG
  2. 头部,包含图标、游戏编号、版本、作者等,json
  3.  
  4. 文件列表,json
  5.  
  6. mime类型列表
  7.  
  8. 签名列表
  9.  
  10. 文件1(base64+gzcompress)
  11.  
  12. 文件2
  13.  
  14. 文件n
  15.  
  16. ……
  17.  
  18. RMG!

暂时打算这样做,因为这样做方便不同的编程语言解析
作者: 1587937102    时间: 2016-12-16 13:45
还有想做一个rmmv平台,类似webrm的
框架可以用thinkphp写
作者: shitake    时间: 2016-12-16 17:00
惊了 json难道不方便解析?
随便找个语言,都有json的解析库。
至于二进制格式 https://github.com/google/protobuf
资源加密和压缩 https://github.com/electron/asar

作者: 1587937102    时间: 2016-12-17 09:52
shitake 发表于 2016-12-16 17:00
惊了 json难道不方便解析?
随便找个语言,都有json的解析库。
至于二进制格式 https://github.com/google/ ...

本来打算用tar
json不是已经加进去了吗?
作者: 1587937102    时间: 2016-12-17 09:54
shitake 发表于 2016-12-16 17:00
惊了 json难道不方便解析?
随便找个语言,都有json的解析库。
至于二进制格式 https://github.com/google/ ...

如果全部用json得把整个json串读入内存,所以json只存一个文件地址
作者: 1587937102    时间: 2016-12-17 09:58
shitake 发表于 2016-12-16 17:00
惊了 json难道不方便解析?
随便找个语言,都有json的解析库。
至于二进制格式 https://github.com/google/ ...

而且相对来说,ascii文件是最好读的
作者: shitake    时间: 2016-12-17 12:22
本帖最后由 shitake 于 2016-12-17 12:23 编辑

谁说json就一定需要全部读入内存了。。。
我就说一句,你能提供你定义的格式的多语言的高性能读写么
不能的话我用这个干嘛,开个游戏卡三秒?我还不如全读json呢。
另外,你能把数据分成多个json,我用json就不行了?
最后,你又连贴了。MV区至多允许连贴两次。
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;_dsign=c6683b68
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;_dsign=87833a71
发帖前先好好看看这两个。
@余烬之中





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