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标题: 回收bug ¥20/个 [打印本页]

作者: 晴兰    时间: 2016-12-20 12:57
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作者: 89444640    时间: 2016-12-22 15:22
那么 XP全动画脚本的遮挡问题,能解决吗?
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... d=396496&extra=
使用素材用里面的调就可以
现在使用的改完的全动画脚本是这个
修改用.rar (11.96 KB, 下载次数: 82)

改了N手,最后依然有。角色被攻击时、出招时被攻击时候、胜利时的遮挡均异常。
脚本是4个角色占用同一个动画通道造成,理论上把4个角色用四个通道能解决
其Y        数值的遮挡顺序是
13
24

24位置的角色永远遮挡13位置
1遮挡3
2遮挡4

此脚本目前还有全屏动画,不能遮挡所有己方角色。
角色被攻击后因为脚本问题,Y数值会到最上层,然后角色全屏动画实际上拥有该技能的角色的出手动画,遮挡全屏,由于被攻击己方角色Y数值最高,因此引起无法遮挡全屏……

能不能用个什么方法,让动画显示的时候,己方所有角色全显示同一个动画,而出手动画的设置是“全画面”
这样的话,虽然等于同时显示最多四个动画,但是因为位置相同,因此只看到一个,处理速度什么的就不提了,反正机器硬件过剩。

只要能从根本上解决,钱好说。

作者: 89444640    时间: 2016-12-25 10:09
请问周末全天几点起床- -b
我是6:00起来的,还嫌时间不够用。

作者: 89444640    时间: 2016-12-28 14:34
楼主你要是觉得能解决但是有难度较高,需要更高款项,我可以先款,请开价。
全动画战斗的视觉bug必须解决!否则无法继续进行状态动画与全屏动画的绘制。
作者: Coder7447    时间: 2017-1-17 22:49
来我组  +我 Q 2396062541  著名来历 支付报酬 XP
作者: 黄谊洲    时间: 2017-4-23 19:57
我应该给你几个sv横版战斗的bug, 让你直接崩溃。{:2_260:}
作者: 526396987    时间: 2018-11-8 13:59
请问楼主,MV中yep战斗序列插件中对于命中判定的漏洞能修改吗?
我用战斗序列来写技能,附加状态,但是敌人闪避了攻击,状态还是会强制附加上,我不太明白这算不算bug,可能是我的写法有问题,
请问有什么方法改进吗?




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