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标题: 【已解決】將使用一個物品的時候將物品ID代入到一個變量ID [打印本页]

作者: 卡奥尼特    时间: 2017-4-3 09:50
标题: 【已解決】將使用一個物品的時候將物品ID代入到一個變量ID
本帖最后由 卡奥尼特 于 2017-4-3 11:05 编辑


是這樣的,咱打算做一個短篇的解謎遊戲 (某論壇的小活動,但也只能在這求助。)
而且,想把使用道具始終集中在一個公共事件處理。

所以,想把當前使用的物品的ID直接代入到一個變量裏。
要怎麼做的好呢?



【於 2017年4月3日 11:06:54 編輯追加】

嗯,已經自行解決,方法就是在 Scene_Item 的 72~75 行的這裡 加一個代碼
原代碼:
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 使用物品
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def use_item
  5.     super
  6.     @item_window.redraw_current_item
  7.   end


加了代碼後就變成了這樣子。 然後使用一個物品的時候,這個物品的ID就可以代入到25號變量。
好了咱繼續玩耍去咯。
而且,咱也不是很懂Ruby呢。 所以就……  
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 使用物品
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def use_item
  5.     super
  6.     @item_window.redraw_current_item
  7.     $game_variables[25] = item.id
  8.   end

作者: 鑫晴    时间: 2017-4-3 11:36
本帖最后由 鑫晴 于 2017-4-3 11:43 编辑

这样似乎能做出许多有趣的事情~





RUBY 代码复制
  1. 你刚刚使用了价值\V[22]\G的\I[\V[21]]\V[24]
  2. \V[24]能够\V[23]


RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 使用物品
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. def use_item
  5.   super
  6.   @item_window.redraw_current_item
  7.   $game_variables[21] = item.icon_index     #图标序号
  8.   $game_variables[22] = item.price          #物品价格
  9.   $game_variables[23] = item.description    #物品描述
  10.   $game_variables[24] = item.name           #物品名称
  11.   $game_variables[25] = item.id             #物品序号
  12. end





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