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标题: 增加上限的方法! [打印本页]

作者: 缜zm觅    时间: 2017-4-8 15:27
标题: 增加上限的方法!
本帖最后由 缜zm觅 于 2017-4-8 15:26 编辑

这里是一个新人~虽然我感觉貌似没有什么用,因为按道理来说没有人会需要……不过还是发上来吧!
首先是增加公共事件上限~
这里是能达到的最高的上限了~
我们打开这个,用文本打开~
然后翻到最后复制这些,粘贴~
注意要有逗号哦~
打开工程看看是不是多了?

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作者: 缜zm觅    时间: 2017-4-8 15:31
然后是开关和变量……
打开这个~具体图片上有标~

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作者: 缜zm觅    时间: 2017-4-8 15:47
最后是独立开关,嘛这个有点难说……

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作者: 缜zm觅    时间: 2017-4-8 15:51
少几张……

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作者: 缜zm觅    时间: 2017-4-8 15:52
本帖最后由 缜zm觅 于 2017-4-9 12:14 编辑

好了发完了……希望有人看~我很辛苦的诶~……还是现发的~~~~(>_<)~~~~


哦这里要特别说明,并不是只有这些,道具,武器……等其他的也行,但是发出来比较麻烦,所以就只发了这些重要(自认为)的,想看其他的怎么突破上限的朋友可以提出来,我发出来,就这样,再见了( ^_^ )/~~拜拜~~~~
作者: mikeyh01    时间: 2017-4-8 21:28
楼主脑洞令人佩服
作者: sonicdonggua    时间: 2017-4-9 01:22
倒是挺希望地图数超过一千的

作者: 缜zm觅    时间: 2017-4-9 09:41
本帖最后由 缜zm觅 于 2017-4-9 09:42 编辑

现在加入了地图大小~

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作者: aasll    时间: 2017-4-9 10:37
可以的,很有前途,跟我学做菜吧
作者: qknight    时间: 2017-4-28 12:18
这个突破上限确实不错啊。VA的话,即使变量上限只设置了1000,依然可以在游戏中存储读取2000号变量的内容。MV的话,变量如果只有5000,那么哪怕设置6000号变量=1,读取时也永远是6000号变量=0
作者: 时针    时间: 2020-12-29 01:49
可以的,很棒
作者: zenxxx    时间: 2020-12-29 14:07
楼主有没有办法能突破图片上限,100张图片上限,如果要用到图片公共事件做点东西,着实不够
作者: 马铃薯条    时间: 2022-4-2 14:34
属性上限怎么破哇?楼主,比如攻击力,999是上限
作者: dabaxhei    时间: 2022-4-2 17:33
MZ也一样改吗? 动画上限可以改吗?
作者: sixapple    时间: 2022-4-10 20:36
收藏一下,也许今后会用到
作者: zhouhua2022    时间: 2022-7-6 15:25
66666666666
作者: 焕风    时间: 2022-9-6 18:46
楼主这个方法顶用!
MZ也可以用这个方法
作者: 13345456518    时间: 2022-10-20 22:07
虽然我也是萌新,,但是地图可以突破1000张,,方法和这个类似,,首先进入工程文件data里面找到MapInfos.json,用记事本开这个文件找到ID1000{"id":1000,"expanded":false,"name":"MAP1000","order":953,"parentId":0,"scrollX":819,"scrollY":461.5},把这段复制一下粘贴到下面(当然每个人都不一样这个看自己工程里是什么就复制什么),改ID1001{"id":1001,"expanded":false,"name":"MAP1001","order":953,"parentId":0,"scrollX":819,"scrollY":461.5},,在到data文件夹复制名字为map1000的文件,粘贴在这个data文件夹改名为map1001,重启工程,你会发现你的地图突破了1000上限,当然你要多少都可以用这个方法突破地图数量上限,,,mz亲测也可以这么突破上限。




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