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标题: 时隔四年之久。 [打印本页]

作者: lk9551    时间: 2017-5-18 16:04
标题: 时隔四年之久。
四年了,咱的游戏终于要正式开工了,虽然从过去的程序有三、美工有俩的程度,已经衰落到程序打酱油,美工离走的地步,但还是要开工了,本游戏是超级伪DND向的打怪游戏,因为程序不干,只能用rpg制作大师去做了,别说dnd向的属性了,连职业的被动技能都不一定有,,泪目,这还能叫dnd吗。
作者: guoxiaomi    时间: 2017-5-18 18:46
感觉这些内容在rm能做的范围里
作者: sirenke    时间: 2017-5-18 19:54
迟来的爱
作者: MeowSnow    时间: 2017-5-19 01:51
即使是卡婊的街机也还是叫DND呀。
作者: 唯道集虚    时间: 2017-5-19 06:39
“正式开工”……
瑟瑟发抖
作者: lk9551    时间: 2017-5-19 09:10
guoxiaomi 发表于 2017-5-18 18:46
感觉这些内容在rm能做的范围里

被动确实能做,但我现在不会,不知道以后快好了能不能搞明白。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2017-5-19 09:41
dnd的随机性太强了,不太适合做电子游戏,现场有DM权衡利弊,大家临场发挥,很难搞到游戏里
作者: lk9551    时间: 2017-5-19 10:08
搪突鼍獭瞋 发表于 2017-5-19 09:41
dnd的随机性太强了,不太适合做电子游戏,现场有DM权衡利弊,大家临场发挥,很难搞到游戏里 ...

本来打算做个dnd属性的大自由度游戏,后来简略到只做圣武士职业的单主线冒险游戏,结果程序不干了,现在只能做有dnd职业能力面板的rmmv游戏了,不过DM也得参考规则吗,系统是能做出来的,说起来,另一个程序倒是能干,学的JS,unity里也能用,就是不会unity,研究半天不懂。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2017-5-19 10:54
lk9551 发表于 2017-5-19 10:08
本来打算做个dnd属性的大自由度游戏,后来简略到只做圣武士职业的单主线冒险游戏,结果程序不干了,现在 ...

小团队还提什么大自由度……另外没钱别人当然走啊,你程序美术都不会做是怎么有勇气说做游戏的……
作者: lk9551    时间: 2017-5-19 10:58
搪突鼍獭瞋 发表于 2017-5-19 10:54
小团队还提什么大自由度……另外没钱别人当然走啊,你程序美术都不会做是怎么有勇气说做游戏的…… ...

{:2_275:}四年前吗,想做就去找人喽,美术还是可以的,另外美工不是没钱走的,是我一直没动作才走的,嘛,招的人都是好人啊,除了他,俩程序都没走,就是开始打酱油了。
作者: defisym    时间: 2017-5-19 10:59
时隔四年之久……
我觉得我都该五年之约了
不过看最近的进度……
估计不是十年以后就是有生之年了(逃
作者: lk9551    时间: 2017-5-19 11:05
defisym 发表于 2017-5-19 10:59
时隔四年之久……
我觉得我都该五年之约了
不过看最近的进度……

{:2_286:}你还有进度,我连开始都没有呢,可怜。
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2017-5-19 12:06
lk9551 发表于 2017-5-19 10:58
四年前吗,想做就去找人喽,美术还是可以的,另外美工不是没钱走的,是我一直没动作才走的,嘛 ...

拖了四年,还会继续拖四年
作者: defisym    时间: 2017-5-19 12:21
本帖最后由 defisym 于 2017-5-19 12:33 编辑
lk9551 发表于 2017-5-19 11:05
你还有进度,我连开始都没有呢,可怜。


不,“五年之约”进度是零……
只不过是之前预定了要填别的坑OTL

作者: i_khaos    时间: 2017-5-19 14:53
加油,只要有開始,都還不算晚,不過這四年間都做了哪些準備呢?
作者: 89444640    时间: 2017-5-19 15:51
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=308936
看了一下楼主前面的帖子,没有一个完整的策划方案,设定,主线,支线,流程,都写了txt文档吗?
既然要了美工还有人肯白干,至少得给他的工作量,要从白天忙到晚上才可以。
因为自己有没动作(不说需要画什么)让人走了什么的……………………

如果程序没走的话,只要不做素材,随时开工都可以的。
作者: lk9551    时间: 2017-5-19 16:09
i_khaos 发表于 2017-5-19 14:53
加油,只要有開始,都還不算晚,不過這四年間都做了哪些準備呢?

我也不知道我在干什么。
作者: lk9551    时间: 2017-5-19 16:15
89444640 发表于 2017-5-19 15:51
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=308936
看了一下楼主前面的帖子,没有一个完整的策划方 ...

嘛,除了刚开始,之后就没打算用rpg制作大师做游戏,包括现在,不过之前四年确实没干什么,始终保持在开始阶段,有时新程序来了,打算做个2D丧尸求生游戏,不知怎么的,又没动,好像是因为美工的原因吧,那个程序一段时间后就走了,现在一个程序高中忙学习,还有一个学的JS,一直都没用他,现在打算先做个手机文字游戏,对于编故事还是有点信心的,就是不知道用哪个模板,四年来积累的游戏点子可是一大堆。
作者: woshiying8    时间: 2017-5-19 20:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2017-5-20 10:41
lk9551 发表于 2017-5-19 16:15
嘛,除了刚开始,之后就没打算用rpg制作大师做游戏,包括现在,不过之前四年确实没干什么,始终保持在开 ...

一般来说,对编故事有信心=写的像神一般,积累点子一大堆=是个人都可以一上午想十个点子,倒不是泼冷水,动嘴大家都会啊……
作者: 柳之一    时间: 2017-5-20 11:14
搪突鼍獭瞋 发表于 2017-5-20 10:41
一般来说,对编故事有信心=写的像神一般,积累点子一大堆=是个人都可以一上午想十个点子,倒不是泼冷水, ...

现在论坛都可以说实话了么




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