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标题: 关于巡逻类型的事件如何设置 [打印本页]

作者: 旧法兰西爵爷    时间: 2017-7-24 22:29
标题: 关于巡逻类型的事件如何设置
想做一个类似于保安的事件设定,可是弄了半天也不理想,请问各位大神怎么设置。
目的就是让一个事件平常按照路线巡逻,如果主角靠近就会直接快速跟随并且出发质问的对话,然后接着就投入战斗,这东西怎么才能完美做出体现出来呢?求解。
作者: xjzsq    时间: 2017-7-24 23:27
保安事件设置:
第一页,在自主移动里面类型设置成自定义,然后点“路线...”,设置巡逻路线。
第二页,出现条件为开关X为开,下面触发条件设为事件接触,然后自主移动类型设置为接近,可以选择把事件移动速度调快一点,实现快速拦下主角的效果,然后在执行内容里面设置对话和战斗就可以了。
判定人物是否在附近(控制开关X)的事件:
在地图上人物走不到的地方建一个事件,触发条件为并行处理,变量操作,变量Y=人物所在区域ID,
然后分支条件,如果Y==1,则将开关X打开;否则,关闭开关。
之后把保安周围用“R”图块组中的1标记区域即可。


作者: liz_fly    时间: 2017-7-25 01:06
MOG的事件传感器插件 MOG_EventSensor 轻松达成{:2_262:}
作者: wabcmcc    时间: 2017-7-25 01:18
本帖最后由 wabcmcc 于 2017-7-25 01:24 编辑

用左邊頁面移動路線設置巡邏路線,
右邊造事件,(同主角對話千次)繼續巡邏或戰鬥.

作者: 旧法兰西爵爷    时间: 2017-7-25 16:34
xjzsq 发表于 2017-7-24 23:27
保安事件设置:
第一页,在自主移动里面类型设置成自定义,然后点“路线...”,设置巡逻路线。
第二页,出 ...

很好很详细,回去试一试,还真没想到用区域图块做安保事件。
作者: stevenrock    时间: 2017-7-25 19:11
RMXP的话,倒是有现成的NPC视线脚本……
作者: 旧法兰西爵爷    时间: 2017-7-25 20:46
xjzsq 发表于 2017-7-24 23:27
保安事件设置:
第一页,在自主移动里面类型设置成自定义,然后点“路线...”,设置巡逻路线。
第二页,出 ...

按照你的方法弄了,但是不可行,不知道哪里出了问题能给个范例吗?
作者: xjzsq    时间: 2017-7-27 06:20
旧法兰西爵爷 发表于 2017-7-25 20:46
按照你的方法弄了,但是不可行,不知道哪里出了问题能给个范例吗?

刚才做了个例子,新建一个工程,然后覆盖即可。

TEST.zip

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作者: 旧法兰西爵爷    时间: 2017-8-15 19:25
xjzsq 发表于 2017-7-27 06:20
刚才做了个例子,新建一个工程,然后覆盖即可。

感谢帮助的确是X与Y之间的差异造成的巡逻不能。




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