苍月的魔王 发表于 2017-9-18 01:29
我研究了一下,似乎【伏虎之反击】只能作用于造成物理伤害,但是没办法给攻击者附加额外状态啊…… ...
骷髅岛遗老 发表于 2017-9-18 13:11
脚本在这,设置给你想要的反击状态(不想反的状况还可以设置反伤抗性,虽然我不需要还没用过),搭配技能 ...
紫苍焰 发表于 2017-9-18 09:54
添加状态【反击】,效果是物理反击几率提升100%持续3回合。
你复制一个这个技能,然后改名字改描述,最后 ...
骷髅岛遗老 发表于 2017-9-18 13:11
脚本在这,设置给你想要的反击状态(不想反的状况还可以设置反伤抗性,虽然我不需要还没用过),搭配技能 ...
骷髅岛遗老 发表于 2017-9-18 13:11
脚本在这,设置给你想要的反击状态(不想反的状况还可以设置反伤抗性,虽然我不需要还没用过),搭配技能 ...
苍月的魔王 发表于 2017-9-19 19:14
我是这么想的:设定一个拥有【异常状态反击】效果的技能,当角色或敌人使用这个技能之后,就会给自己附加 ...
骷髅岛遗老 发表于 2017-9-20 00:58
自己重新写一遍,忽然成功了(所以12楼到底是哪里不对啊还是没看出来
可以自由更改添加任意想要的反击效 ...
苍月的魔王 发表于 2017-9-19 02:15
那个……可能是我一开始的意思没有表达明确,我的想法其实是这样:当角色处于设置的状态时,如果对手对其 ...
骷髅岛遗老 发表于 2017-9-20 00:03
上状态很简单数据库里面设个无属性状态再来个技能加上就行了
不过被攻击时给攻击者附加不同异常状态的效 ...
紫苍焰 发表于 2017-9-22 16:03
……
做另外一个状态,添加“物理反击几率100%”的同时也添加“攻击附加状态”这个效果,这样处于“反击 ...
骷髅岛遗老 发表于 2017-9-22 13:03
实际用起来大概就是这样的了
骷髅岛遗老 发表于 2017-9-22 13:03
实际用起来大概就是这样的了
苍月的魔王 发表于 2017-9-23 00:05
已经全部改了……但还是没用啊……
def make_damage_value(user, item)
value = item.damage.eval(u ...
骷髅岛遗老 发表于 2017-9-22 18:13
这样是做不出不同技能甚至不同血量使用者打到同一状态目标被进入不同状态的效果的,就算能做到肯定也要弄 ...
骷髅岛遗老 发表于 2017-9-18 13:11
脚本在这,设置给你想要的反击状态(不想反的状况还可以设置反伤抗性,虽然我不需要还没用过),搭配技能 ...
themself 发表于 2017-11-9 17:27
使用中发现角色进行攻击不再显示造成多少伤害,直接显示吸取多少体力。这样是否正常呢? ...
骷髅岛遗老 发表于 2017-11-9 18:20
脚本本身就是这样的……实际上伤害是正常造成的,只是战斗信息只显示吸血 ...
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