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标题: 求教:事件与事件的互动 [打印本页]

作者: 不涩此情堪齿轻    时间: 2017-10-1 15:41
标题: 求教:事件与事件的互动
本帖最后由 不涩此情堪齿轻 于 2017-10-1 15:49 编辑


求教:事件与事件的互动

推箱子游戏,箱子与坑位的互动是怎样做到的?
我主要是将NPC推到楼梯口,当NPC与楼梯口重合时,NPC消失,某开关打开。

想法:并行一个事件脚本,获取2个事件的当前位置,if位置相等,事件1消失,开关Xopen。
但我并不知道获取事件位置的脚本。

作者: 莫离词    时间: 2017-10-2 09:42
本帖最后由 莫离词 于 2017-10-2 10:28 编辑

自己尝试做了个例子,不知道理解的对不对:如图,主角将桌子推到机关处,桌子消失,隐藏通道打开。


- 首先可以推动的桌子是一个事件,机关处上也设置了一个事件。- 另外在地图任意位置再放一个事件,设置成[并行处理]。执行内容中使用[变量操作],设置4个变量,分别命名为“桌子的x坐标”“桌子的y坐标”“机关的x坐标”“机关的y坐标”;接着变量操作面板里找到“游戏数据”,使4个变量的值分别代入桌子/机关的x、y坐标。
- 之后设置分支条件“桌子的x坐标”=“机关的x坐标”,继续分“桌子的y坐标”=“机关的y坐标”,则开关打开,这里我设置了一个名为“桌子消失”的开关,然后让桌子在这个开关打开时消除事件,而隐藏通道也在此时出现。



测试时如下图:


不知道是不是lz想要达成的效果?



作者: 不涩此情堪齿轻    时间: 2017-10-6 10:00
莫离词 发表于 2017-10-2 09:42
自己尝试做了个例子,不知道理解的对不对:如图,主角将桌子推到机关处,桌子消失,隐藏通道打开。

噢!!非常感谢,这个方法能够解决我的问题。原来能从变量里获得事件坐标。




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