Project1

标题: 已删内容 [打印本页]

作者: 心六    时间: 2017-10-10 14:54
标题: 已删内容
本帖最后由 心六 于 2017-12-27 22:50 编辑


作者: MeowSnow    时间: 2017-10-10 15:23
本帖最后由 MeowSnow 于 2017-10-10 15:26 编辑


对于新手来说画的挺好,比窝刚学的那段时间强很多。

稍微做了点修改,

对于像素美术来说原图的渐变的颜色调的有些过于接近,比如肤色窝把深色部分往红往深调了些,能刻画的更立体一点;

背心的主色调的颜色即使不是像素美术也调的太艳了,窝把饱和度调低了些,明度调高了些;

对于新手来说窝不建议使用网格交错来上色的技法,这样上色要求对立体的理解更深,对渐变的控制更好,原图这样铺上去的效果并不太好,裤子的毛边窝也是去掉了交错上色,换成了随机一点的花纹;

裤子的褶皱似乎有点随便,窝重做了一下,裤子的褶皱一般用斜线会更自然。

总之加油吧。


作者: 心六    时间: 2017-10-10 23:31
本帖最后由 心六 于 2017-10-10 23:35 编辑
MeowSnow 发表于 2017-10-10 15:23
对于新手来说画的挺好,比窝刚学的那段时间强很多。

稍微做了点修改,

谢谢MeowSnow前辈的一一指点,受益良多
我的调色很差,不会调相差较大的颜色,所以我几乎都是使用PS的颜色库功能来调的...
参考了MeowSnow的意见我又画了一个山治作为练习




作者: MeowSnow    时间: 2017-10-11 00:50
本帖最后由 MeowSnow 于 2017-10-11 00:58 编辑


_(=ΦωΦ=」∠)_山治暴漏的问题比较复杂,不是轻微改动能优化的问题,于是大概按照你的颜色数量和尺寸另画了一张来说明,
_(=ΦωΦ=」∠)_像素绘最重要的概念是归纳,就是要把内容做的精简,体现在画面上就是要有规律性,你的色块和线条铺的都很杂乱,需要更有规律一些,当然这点具体也不太好言传,需要长期的练习,
_(=ΦωΦ=」∠)_颜色上这点还是太艳了,比如头发的纯度太高,窝重新配了头发的颜色,同样是把饱和度调低,明度调高了些,其他颜色基本都是深色,窝就没有这方面的改动。
_(=ΦωΦ=」∠)_然后另一个窝大幅改动的颜色是外套的颜色,如非风格需要,外边的勾线颜色应该保持是最深的颜色,你的西装的颜色比外套深,窝整体进行了调浅。
_(=ΦωΦ=」∠)_然后是细节处理比较粗糙,比如烟气没有粗细变化这点,这个尺寸还是能体现出粗细变化的;比如衣服的褶皱都很随意,没太贴合褶皱该有的走向,这点建议系统的练习一下速写来改善,
_(=ΦωΦ=」∠)_然后对体型和脸型的体现也不太好,
体型除了几个比较走样的地方,也可以认为是你就是想画的写实一点,这点上窝的版本的改动可能属于窝自己的审美偏好导致,走样的地方同样是建议练习速写,
但是你的脸型怎么看效果都不太好,这个应该也是因为一开始提过的归纳能力的不足,不知道怎样在这么小的尺寸浓缩效果,多练习来进步吧。

_(=ΦωΦ=」∠)_可以先不要心急挑战复杂度高的东西,还是先从路飞那样简单一些的风格开始吧。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1