Project1

标题: 诸位如何看待玩法相近的游戏被定义成“抄袭”? [打印本页]

作者: 不灭的火炎    时间: 2017-11-20 23:53
标题: 诸位如何看待玩法相近的游戏被定义成“抄袭”?
其实这个问题由来已久,从最初的LOL和DOTA,到后来的OW(枪火游侠)之流,争论就一直不断。一般来说,玩法不存在抄袭,不是说你做横版过关我就不能做横版过关了,而且有的游戏内核其实完全不一样,只是看上去相同,却总有人听信奇怪的节奏,人云亦云。抛开一些奇怪的东西不谈,大家是如何看待这个问题的呢?

作者: 越前リョーマ    时间: 2017-11-21 00:07
本帖最后由 越前リョーマ 于 2017-11-21 09:42 编辑

我一直觉得重要的不是玩法相近,因为一些玩法的类似之外有这着更多的不同,那么他们只是同一个游戏类型的不同游戏而已,玩起来的感觉是完全不同的

本质上说这些抄袭,除了一些“原画”抄袭,像是设定数据抄袭(比如卧龙传说,身材模板都直接照搬炉石),这种已经是“山寨”了
而现在人动不动就提抄袭,反倒非常头疼粉。比如暴白会说卡片怪兽是抄袭炉石传说——这都算抄袭了那你炉石肯定是抄的游戏王万智牌吧?
作者: QQ蚊子湯    时间: 2017-11-21 01:23
我覺得如果可以提升能見度讓更多人接觸到遊戲,大家一起把市場做大的話沒什麼關係
例如DOTA一開始我完全沒有聽過,後來LOL出現了,雖然我依然沒有玩,但是他的名氣很大,一時之間只要有關注網路消息的無人不知道LOL是什麼東西
市場整個擴大之後原本的DOTA也不落人後推出二代,接著業主因為有了對手開始在設定和遊玩方式下心思,這是很好的競爭關係

假如DOTA當時取得了獨家權利少了許多不停推陳出新的對手,這個遊戲類型也許就很難推廣出來了...

玩家很聰明,除了會去找免錢的盜版之外,也會自行比較哪一邊玩起來更多樂趣,或是去觀察周遭朋友都玩什麼,這時候誰先誰後已經無所謂了。

讓對手無法繼續做下去,那是商人的姿勢,創作家應該要致力於讓圈子越來越大才對。
作者: shencao    时间: 2017-11-21 03:54
本帖最后由 shencao 于 2017-11-21 04:08 编辑

据说玩法是没有抄袭一说的。(我不是游戏业内我也不是律师我不确定啊)
抄袭,你可以说某某抄袭了某游戏的图像素材,或者抄袭了某个游戏的程序脚本,这种的是有的;玩法主要是一个想法,想法不在法律界定抄袭的范围里。
(不过如果是那种明显就是照抄玩法,全盘抄,也没有自己的东西,就只是换了素材、找了个人重新写了脚本,这种的如果说不是抄袭,那能叫它原创吗?大概叫山寨吧。 就也很微妙。不知道法律上这种情况要怎么办,有可能打赢官司吗⋯⋯我感觉好像很难)
另外,虽然法律上不一定有什么,但是玩家心里,第一个开创新玩法的游戏肯定会有加分,跟风的就要减一点分,这种也很正常啦,毕竟第一个创造出来花费的精力和需要的天赋等级都不同。
而如果后来的游戏非常棒,远远超过之前的所有游戏,那么甚至可能取代开创者成为这个种类的代表作品被人提起,嗯。历史都是强者书写的呀~


作者: 七重    时间: 2017-11-21 07:45
QQ蚊子湯 发表于 2017-11-21 01:23
我覺得如果可以提升能見度讓更多人接觸到遊戲,大家一起把市場做大的話沒什麼關係
例如DOTA一開始我完全沒 ...

感觉上,现在的游戏可以分为三种。带有社交性的,吃鸡,LOL,dnf,碧蓝这样的。长期让玩家消费的类型。
大型的会社作。FF,黑魂这类的。有丰富开发资源的品牌作。
还有个人与小社团制作。以某种特色作为卖点的游戏。

虽然第一者和后两者经营模式应该是不太一样。
但是这三种类的受众和市场大概是相互独立的。
所以开发方的经营手法大概也可以互相借鉴。

我觉得有点是很残念的。
无论哪个市场的“供”虽然都可以一直做大,但是“求”却是几乎都会稳定在一个范围里面。


无论什么游戏,玩法大概都是核心。

就拿同人游戏来说吧,自从某个横版动作大卖以后,同类型的低成本游戏一下子冒了好多出来(这些是大概已经可以归类为玩法的抄袭吧。),但是很快就不会有玩家卖账了,其实也是市场对这方面的“需求”已经消耗完了。

我觉得无论是国内,还是国外。
现在很流行的一种思想其实是“价值榨取”。

为什么要抄别人的游戏呢?其实应该也是源自这种“榨取价值”的思想。
投资的老板觉得可以榨,于是就开始抄了。我想上面的大人物是想不了那么多的。


讓對手無法繼續做下去,那是商人的姿勢,創作家應該要致力於讓圈子越來越大才對。
这句话太好了。
だがむりなのだろう。。リソウはめしにならないんだぞ!


但是让小圈子越来越大倒是可以的。。







作者: colorlemon    时间: 2017-11-21 09:04
争归争,但玩法不能申请专利,所以大家都拿对方没办法,否则所有pc rpg游戏都得给巫术付版权费。
作者: 天使喝可乐    时间: 2017-11-21 09:13
抄袭  除了分辨力不足,还有很大部分原因是玩家的鄙视链。当我是DOTA玩家时,怒喷LOL玩家,就说你游戏都是抄的。我是游戏王玩家那我喷炉石就说你是抄的。
这是不费任何力气就可以找到看似完美无瑕的喷点,不用白不用。
作者: chd114    时间: 2017-11-21 16:31
dota的激进玩家看不惯lol的话有3个原因
首先是lol的制作团队里的羊刀(好像叫Guisni),原来是做dota的,然后关于dota的论坛他好像删了一堆别人的帖子然后带着他们的创意去做lol,而且打着dota原班人马旗号(然而的确没问题)
然后是完美推广dota2不力和dota2进入国内时间太迟,那个时候lol已经分走了大蛋糕
最后是ti3的时候lol吧的吧主不知道在想什么跑来dota2的贴吧不知道是爆吧还是什么(据说那次事情挺大的),不过ti6的时候wings冠军又被一些激进玩家如法炮制了(wings夺冠那一天lol的贴吧首页全是dota2的帖子,嘲讽的内容的话是什么dota2今年成绩好惨淡,亚军季军都没有,只有一个冠军之类的)
看他抄没抄要综合各个方面
玩法类似的话最多就是玩家审美疲劳
日本很多手游玩法都差不多呢,抽卡打本养成什么的但是剧情和立绘有不同,画风和音乐也有不同,运营方式也不同(比如死亡爱丽丝的卡池只能花石头,但是石头非常好入手,sega的噗哟quest卡池有石头卡池、日常点数池之类的),再加上环境之类的因素影响所以玩家依然很多
作者: 永恒の未知数    时间: 2017-11-21 16:54
clike系列有着源远流长的鄙视链
根据贴吧和逼呼的情况,现在在国内是舰R自认为站在顶点
这是很有趣的一个情况,因为没有其它游戏比舰R更接近抄袭这个定义,而舰R玩家仿佛业界第一一般对着所有手游指点江山,用包括带节奏等方式对着其它游戏无所不用其极的黑
舰R玩家称为虫群,而其中的节奏大师被称为毒爆虫
曾经专门在逼呼逛了一下午,深刻理解到人闲了什么都能干的出来
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-11-21 17:13
游戏玩法,并没有明文的规定怎样的程度就算是抄袭。
玩法模仿,也有不同的程度。魔兽 3C 的玩法也可以说 LOL 抄袭他,好像大体这类型的玩法都是起源自 魔兽的 澄海3C 吧!
游戏的玩法是出来的,并不是发明出来的,所有没有专利一说。
不管玩法事实是真的模仿别人还是别的什么的,最终就是最无赖的一句话:你能想得出来这样玩,我为什么不能想出来?!
作者: mr24970985    时间: 2017-11-21 19:53
覺得有時候是要看遊戲表現出來的玩法跟內容
如果不是百分百想要山寨某個遊戲玩法(包含遊戲流程、規則、背景設定等等),基本上大多數的作者都會想要加上自己的東西
畢竟沒有人會想讓自己的作品成為一個三流的抄襲山寨game吧(先不提商業利益向的課金遊戲)
雖然有很多遊戲的玩法一樣 但是通常美術風格、音樂、規則、增加的要素、給玩家的感受都會多少有差別
當年因為IB跟魔女之家的風潮後,RM才真正的變成一個創作者發揮的平台
就算都是一樣的ADV遊戲,作者想要表達的東西或是想讓玩家看的東西都不一樣的
所以即使是同樣的調查解謎遊戲,但實際上你還是覺得每個遊戲不過只是同類型的ADV,而不是抄襲IB跟魔女之家的遊戲
作者: yang1zhi    时间: 2017-11-21 20:13
你举例的,那些不是真的说他们抄袭,是歧视,是玩笑。
就像,所有游戏都是抄袭FC的。


不过我要说。很多游戏是不是都是统一发放,然后换皮的啊。
作者: kiraversa    时间: 2017-11-21 23:56
首先我感觉现在还并没有一个能让大家认可的;关于“抄袭”的定义
“什么是抄袭?怎么样才算是抄袭?用什么手段辨识抄袭?”
这点大家没有一个共识的话;“抄袭”这个话题也就变成了大家的自说自话。
然而...........很多时候大家是在没有一个共识的前提下在谈同一个话题
于是在一样东西上;由两人的认知分歧就会产生两种看法。
然后再把细微的分别简单粗暴的分化成两种..........“是/否”抄袭
然后本来认知相近的两方就会因为阵营的不同自发的对抗起来;甚至可以忘掉自己对抗的原因和对抗想达成的目的
再加上很多时候双方为了证明自己一方的正确;都会在某种程度上隐藏对己方不利的证据;甚至扭曲一部分证据来说明对方错误
然后看了这些被扭曲的“证据”的人也会被误导到各自的阵营

只能说是有人就会有麻烦的感觉呢
作者: 步兵中尉    时间: 2017-11-22 00:11
个人感觉还是看怎么定义抄袭
作者: daceice    时间: 2017-11-25 22:35
感觉只有少量相似作品的时候还会被说抄袭,一旦成为模式推开反而没有什么好说的,变成套路了。
很多时候也只是会讲某某游戏是某种玩法的开创者,或者喜欢某某游戏的可以去玩某某游戏,因为是类似玩法。
一种从单一作品本身,变成了某种定义的感觉。
作者: 针巢衣    时间: 2017-11-26 16:09
本帖最后由 针巢衣 于 2017-11-26 16:17 编辑

抄袭通俗一点的解释便是 照搬
无论是文画游,常见的抄袭典范都是照搬行为,(照搬+修改小部分)

文手的照搬设定、剧情改下名字,画手的描图,游戏的照搬插画、系统、地图等修改小部分

LOL和DOTA是相同概念的不同游戏……如何验证这是俩不同游戏,最通俗的解释就是:会玩其中一个的转去另外一边,要重新适应。

而LOL转去王者农药的只是更简单(闭着眼睛都知道地图构造和人物玩法的)……


作者: ML酱油    时间: 2017-12-1 08:42
玩法抄袭
以俄罗斯方块举例
作为消除类游戏,这是老前辈了
智龙迷城同样是消除类,但是玩法完全不一样,不是方块往下掉,是左右换位消除,完全不是抄袭
玛丽医生也是往下掉的消除游戏,是不是抄袭了?应该不算,因为玛丽医生是药丸和对应颜色细菌连成一线消除,和俄罗斯方块不一样
如果一个游戏,和俄罗斯方块玩法一样,消除方法一样,只是方块形状不一样,这样子被人喷抄袭俄罗斯方块不是没道理的




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1