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标题: 诸位如何设置情节来表现一个角色的成长? [打印本页]

作者: 不灭的火炎    时间: 2017-12-5 17:25
标题: 诸位如何设置情节来表现一个角色的成长?
诸位想展现一个角色的成长的时候,该如何去做呢?打倒之前打不倒的敌人,跨越之前跨越不了的心理障碍??诸位又会设置怎样的情节来表现他呢?成长对于诸位的角色来说又意味着上什么呢?
作者: soulsaga    时间: 2017-12-5 17:47
结婚生女儿每天过着性福的人生..
作者: RaidenInfinity    时间: 2017-12-5 18:08
贫乳变巨乳
作者: v2sam    时间: 2017-12-5 18:21
一般用变成光头来表示
作者: 濒临崩坏的木南    时间: 2017-12-5 18:35
我比较喜欢主角有一些微不足道的改变,时间长了水滴石穿,主角也变得越来越好了
作者: 89444640    时间: 2017-12-5 19:58
本帖最后由 89444640 于 2017-12-5 20:07 编辑

角色成长过程,招式里面直接体现。
至于成长,自然有修炼的环节,比如主角刚开始不会飞行(现实中的人不可能会),灵梦带着天上飘了一会,剧情里面有体现,然后等到了幻想乡后,先是学高跳,然后灵符巫女系招式跟灵梦学的,魔法跟红魔馆帕秋莉那边看书学的,而且有cg(草图,因为没时间画)漫画过场交代学习的艰难。然后用学到的魔法和自己经历的事情贯通



(帕秋莉眼睛是主角给验光配的XD)


风魔法+幻影术=模拟仙剑的 御剑术

飞行是用其他方法实现的,剧透太多,不详细解释了。
还有很多类似的剧情,但是打不过的,目前没有,海面剧情的大章鱼是剧情不死,因为用了其他方法解决。
总之,成长是一点一点来的,有了成长,没有砍不死的。



作者: mr24970985    时间: 2017-12-5 22:12
角色的成長我覺得不介意你可以參考寶石之國(胃疼
不過我覺得可以讓角色一步步成長
比如說一開始可能是個說話很隨便任性又很衝動的角色
但是在不小心搞出了幾次嚴重意外之後會逐漸收斂 講話做事會變得瞻前顧後
因為變得慎重地可能會讓角色想更多東西
這麼做真的可以嗎?如果這麼做的話之後會發生甚麼事情等等..
透過主角對事情處理的行為跟態度轉變去作為描寫他的成長
感覺在成長的時候總是要拋棄一些東西才能獲得一些新的東西
作者: Vortur    时间: 2017-12-5 22:16
本帖最后由 Vortur 于 2017-12-5 04:29 编辑

一张图片足矣说明一切:
图污,慎重♂



作者: 文雅夕露    时间: 2017-12-5 22:17
设置移动路线→更改角色图片
作者: 赤炎    时间: 2017-12-5 22:42
头发类变化
七龙珠-孙悟空
七龙珠-孙悟饭
东京喰种-金木研
一拳超人-埼玉
海贼王-撒谎布
海贼王-山智(胡子)
海贼王-弗兰奇

身体类变化
海贼王-路飞(疤痕+壮)
海贼王-佐罗(疤痕+壮)
海贼王-奈美
海贼王-撒谎布
海贼王-乔巴
海贼王-罗宾
海贼王-弗兰奇
黄金神威-杉元(疤痕)
不过是蜘蛛什么的-蜘蛛子

技能类变化
全部



纯垃圾文
纯供参考
作者: defisym    时间: 2017-12-5 23:40
典型的不应该是压力-抗争-改变的三段论嘛。同样类似事件的对比/主角某个习惯和个性的改变之类的嘛
或者……否认,愤怒,讨价还价,沮丧,接受也能拿来用
总之有对比才能有成长,而面对的困难一定要有压迫性,没有挣扎哪来的后面的重新站起来呢?
当然就那么废了的也有,碇真嗣说的就是你,漫画里你可积极多了(逃
作者: colorlemon    时间: 2017-12-6 09:21
不敢做的事情敢做了,逃避的责任主动承担了,害羞的事情没羞没臊了(x
作者: i_khaos    时间: 2017-12-6 09:26
本帖最后由 i_khaos 于 2017-12-6 09:28 编辑

這麼說來以前在看烙印勇士(或譯為風劍傳奇?)的時候,
主角從殺了小孩會吐,
成長為可以殺小孩,
還被一個怪物小孩逼問「你真的是人類嗎?」
從而變成更完全的復仇者了,
從復仇的角度來看這也算某種長進吧?

至於自己故事中的角色嘛,
比如說原本是很天真的,
但被太多太多情勢所逼,
不得不去做一些他討厭的人也在做的骯髒事,
最後變得比較能清濁兼容之類的吧?
然後是這成長的意味嗎?
我覺得可能是主角體認到某種現實吧?
要做好事有時反而會弄髒自己的雙手,
但不弄髒又做不了什麼事,
那到底該做還是不做呢?
作者: L7-wind    时间: 2017-12-6 09:31
我觉得心灵上的强大,能比较好的表现出主角的成长吧...
比方说以前碰到事情就想着逃避,如今却能很坦然面对。
不一定要把事情解决得很完美,但是一定不会像以前一样懦弱选择逃避吧.
感觉这是很多成长系的漫画和动漫都用到的.

作者: zmj945    时间: 2017-12-6 10:52
好问题!剧情游戏文案经常会思考的。
...我个人的观点,不求大而全,只在一点上深挖,引发玩家的共鸣或者思考就好。
比如懦弱---勇敢。公主病---承担责任。这样。而不是什么都要展现。
具体表现当然是剧情层层推进。不能一蹴而就。

还比较不喜欢那种玩到最后就靠一两句话强行拔高剧情的游戏。感觉...蜜汁尴尬。
作者: 天使喝可乐    时间: 2017-12-6 13:48
「十年后」
作者: chd114    时间: 2017-12-6 16:21
父母被反派杀,自己的姐妹和青梅竹马被反派轮,和你一路的伙伴最后突然跳出来告诉你他是最终boss,然后那个伙伴一个平a就把磨练了一路的你废了让你从头再来一次
这样算不算成长
好吧,这是某个黄油的剧情···
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2017-12-6 21:16
以现在常见的故事模版,主角,尤其男主角通常只是一个出身小村庄完全没什么本事的新手。一个很矛盾的地方就是,一般剧情流程如果不设置修炼环节,要做到一个角色实力飞跃性提升,除了开挂,好像没什么办法……
我们能做的比较好的,就是让主角开挂开的合理,开挂的场景让玩家觉得燃,尽量避免大家吐槽:
“啊啊啊,五代噶!博库诺!哦喏奇卡拉噶!”
作者: 步兵中尉    时间: 2017-12-7 09:29
剧情体现最好。
嫌麻烦可以用回忆的短剧情表现




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