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标题: 小游戏基础做出来了,觉得比较单调 [打印本页]

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2018-1-14 21:46
标题: 小游戏基础做出来了,觉得比较单调
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-1-14 21:51 编辑

   之前征集了一下比较经典的小游戏:https://rpg.blue/thread-404886-1-1.html

想来还是  宝石迷阵 比较熟悉,闲暇的时间把基础做了出来。

用 RGSS 一次性做三版通用型。

里面的 宝石  就是图标,XP写图标名字,VX和VA就是序号,也支持图标大小设置。

消除宝石和动态加分,都是播放设置的动画。

背景可用自定义图片,或者不用图片就是默认游戏地图背景。

ui也可以根据默认UI大小和布局,用自定义的UI图片,当然系统文字也可以选择不显示,按位置写在自定义的UI图片上。

貌似没有什么内容可显示了,感觉左下角有点空



这是选择后准备交换的提示






总觉得布局不怎么好的样子。
作者: 文雅夕露    时间: 2018-1-14 21:50
画面上的确比较单调...
据说这种游戏的扩展很多。
可使用道具消方块,可用技能消方块,随机方块无法移动。
还可以禁止某行某列的方法一段时间内无法被移动。

作者: 百里_飞柳    时间: 2018-1-14 23:02
我想起了被珺菊苣一个连连看小游戏的bug统治的恐惧(x)
不过为啥不把这个游戏主界面放正中间?
分数、关卡信息都丢边上去吧,毕竟不重要
时间可以放正中上面或下面……?
作者: 不死鸟之翼    时间: 2018-1-14 23:06
主要内容应该是游戏场景吧 score level之类的能小就小
作者: 翠靈月    时间: 2018-1-15 01:11

(BGM走起:雪と氷とお花とボクと)
作者: yang1zhi    时间: 2018-1-15 06:05
一般都是显示个人物做出各种表情动作
作者: 歌莉·萌露    时间: 2018-1-15 08:38
还算不错啦。求移植vx和va版
作者: px.凤翔九天    时间: 2018-1-15 09:12
我就贴个链接:
https://rpg.blue/thread-223599-1-1.html
作者: 89444640    时间: 2018-1-15 09:13
本帖最后由 89444640 于 2018-1-15 09:15 编辑

界面素材问题?我印象套个街机框体就好很多。
然后感觉这个可能是马拉松模式,分数多了有什么好处没说明。
因为是内置游戏,可以左边写每个级别需要到达的分数和奖励,可以刺激玩家使劲消除,
因为人是需要有奖励刺激才会奋斗的生物,比如高难度通过给个每回合自动回复MP X%的饰品。每周目只给一次,其他都不用做,你看玩的人有没有有动力。不过前提是这个道具必须不能让玩家轻易修改出来。
左下角这么安排,
当前等级奖励
XXX 一个大道具图标刺激你,
分数还差
XXX
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2018-1-15 11:00
89444640 发表于 2018-1-15 09:13
界面素材问题?我印象套个街机框体就好很多。
然后感觉这个可能是马拉松模式,分数多了有什么好处没说明。
...

这些都已经考虑过了。
界面UI默认的是脚本画的,设置里可以根据布局画图片替代的。
游戏有难度,为手动更改,难度主要是随机的宝石种类的多少。
游戏结束会代入两个变量,分别是分数和局数。
然后用这些再加上上面的难度,可以自己用事件分歧关卡条件奖励什么的。
一万个人有一万个想法,也只能尽量做得开放一些。
作者: chd114    时间: 2018-1-15 15:40
左下角加道具咯
这类游戏常见的道具有:
炸弹:消除指定位置/范围内所有宝石
强制交换:无视交换规则交换2个宝石的位置
刷新:刷新版面
作者: b565185756    时间: 2018-1-15 19:30
毁灭宇宙,指日可待
作者: ABXY-Kenobi    时间: 2021-8-8 10:30
啊这,nb!!!





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