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标题: 不会让游戏Game over的战斗可否设置难一点呢? [打印本页]

作者: 文雅夕露    时间: 2018-1-20 22:51
标题: 不会让游戏Game over的战斗可否设置难一点呢?
可以重复挑战的战斗...
可否设置难一点呢?因为自己测试玩的时候实在太容易了。
所以想弄难一点,不知道会不会让玩家产生误会什么的?
作者: yang1zhi    时间: 2018-1-20 22:51
自己喜欢就行。是你的游戏,不是他们的游戏
作者: chd114    时间: 2018-1-21 00:24
完全可以,除非你的重複挑戰有金幣清空之類的懲罰(當然也可以,只要你能忍受玩家可能的謾罵)
喪心病狂一點你甚至可以做成成長型的敵人,每次挑戰都會提升敵人的屬性(比如《Hollow Knight》中的夢境Zote,已測試出來的等級有13個(每次挑戰時夢境Zote的名字會多一個前綴,屏幕能顯示下的就13個,所以更多的就不知道有多少了))
作者: SailCat    时间: 2018-1-21 00:25
小兵战:80%的玩家可以赢并且不付出代价,10%的玩家可以赢但要付出代价,10%的玩家以当前状态赢不了但可以在加强某一方面后赢,可以完全不提供输的的可能性
支线精英战:60%的玩家可以赢,但是要付出一定代价,20%的玩家可以赢并且不付出代价,10%的玩家以当前状态赢不了但可以在加强某一方面后赢,10%的玩家赢不了
剧情Boss战:90%的玩家在付出一定代价后可以赢,10%的玩家以当前状态赢不了但可以在加强某一方面后赢
隐藏Boss战:10%的玩家在付出一定代价后可以赢,80%的玩家以当前状态赢不了但可以在加强某一方面后赢,10%的玩家赢不了
必败战:1%的玩家在充分准备后可以赢,99%的玩家赢不了
作者: 越前リョーマ    时间: 2018-1-21 03:12
如果不难,还叫什么挑战
作者: defisym    时间: 2018-1-21 22:53
嘛,既然是可以重复的去玩,干脆就设定追加目标好了,而根据目标达成的数量归于玩家给予玩家不同的奖励
比如用特定角色/特定武器/特定法术/特定技能/特定道具打倒boss,又或者无伤战胜/规定回合内战胜/在濒死状态战胜等等附加条件,来增加筛选度——轻度玩家砍砍砍就能过,核心向玩家在磨练自己技巧之后可以用新学到的能力挑战更高的目标,等等

作者: 白魔导师宝儿    时间: 2018-1-21 23:55
强行增加游戏时间
作者: colorlemon    时间: 2018-1-22 09:16
宫崎老贼大概也是这么想得(x




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