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标题: 苦恼特殊场景地图制作 [打印本页]

作者: hys111111    时间: 2018-2-8 13:33
标题: 苦恼特殊场景地图制作
前几天玩了一下《Finding Paradise》这游戏,(实际上之前玩过To the Moon就已经有过这种感受了)觉得这游戏的场景设计非常棒。
而且很多细节是可以给满分的,比如说下面这个车内的场景:


看到这个车内场景,然后想到自己做的游戏,里面有一个用于传送的工具——“公交车”。
实际上公交车系统已经成形了,可以乘坐公交车到不同的地方,类似于一些游戏拥有的“地图飞行”、“飞空术”等。


我忽然想做一个公交车室内的场景,模仿《Finding Paradise》这个车内的场景,
结果……成这种鬼样子……


另外,出于这两个地方性质的不同,Finding Paradise的车内场景是剧情过度用的,我想大概是车内图块+车外远景图,谁也不会在乎窗外地图是什么。

而我这个公交车,是经过不同的站不同的地图,公交车内我使用的也是图块,还做了一个仿照Spriteset_Map来写的类,
窗外显示的是地图,可以看到车外到了什么站什么站的,不能使用远景,只能使用地图,然后就成了图中这么猎奇的效果……

有点苦恼这种特殊场景的制作。
作者: garfeng    时间: 2018-2-8 13:48
本帖最后由 garfeng 于 2018-2-8 13:53 编辑

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这个游戏有室内车厢,可以参考下
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... B%E4%B8%80%E7%AB%99
作者: yang1zhi    时间: 2018-2-8 14:20
你缺少一个美工
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2018-2-8 14:26
双套层就行了啊。
在车内,车是随时移动的,就以人物在车内的相对坐标中心点来滚动外面的地图。
作者: 89444640    时间: 2018-2-8 17:44
其实除了素材是默认的,这个公交内部还是挺像样的。我还真没画过公交内部,剧情用到时候都是大地图公交移动带过的。
没必要非得画出公交内部。如果画,可以背景用公路卷动,近景横版透视,只画能看得见的那排作为,详情街机快打旋风第二关地铁。
只要大面上过得去其实玩家可以脑补,没必要非得别人做出来什么也照着做个,想画的更好时间和美工消耗太大,不是不能画,明显是不划算。
作者: defisym    时间: 2018-2-8 17:57
如果实在画不出来
搞一张CG糊弄一下也是可以的
比如这张

实在不行黑屏+音效也能糊弄过去,对,说的就是你@任天堂
(逃
作者: chd114    时间: 2018-2-9 01:42
那就用內部視角咯,整張地圖畫成公交車內部的樣子,只把窗戶外面弄成街上的遠景
作者: hys111111    时间: 2018-2-9 09:53


昨晚弄得好累,
其实单独车内场景还是单独车外场景我觉得都不错,只是场景两个叠起来的效果特别奇怪,但是又要要去能观察到车外。
看样子除非有公交车内的剧情,否则平时坐公交车只要车外视角得了。


作者: 89444640    时间: 2018-2-9 17:01
其实你可以看下电影镜头运用,经典追逐镜头,该车内的车内,该车外的切换镜头。没必要两个都出现,你这个适公交合……车展XD

车内表现其实这样就足够了,并不一定非要把所有车应该有的原件都画出来。

这个与电影镜头运用有关,我也是没看过相关书籍,而且我不喜欢画场景场景,都是给逼得,有场景美工我费那个劲……

要找到适合自己的表现方式,老看人家的这个好那个好其实没用,别人做的某种表现方式有可能很好,但是却并不适合自己的游戏。而且还有时间消耗是否划算问题。
还要考虑,这段剧情我有必要非得做个公交车内部以表示角色坐上公交到达某地吗?我不能拉个黑屏直接写,“一路无话,单说勇者艾西嗣到达了中关村,准备买电脑”这样吗。

举例,我要是做公交内部,需要作出有对应剧情,比如:
例1
主角坐车去图书馆查资料,有罪犯持刀抢劫还想动手动脚,主角一板砖直接给拍趴下扭送公安局,罪犯反咬一口说主角防卫过当,八云紫说这货留着没用当肥料算了,就拉个裂缝把这货送无名钟喂丧尸犬了。

咳咳,上面的额不太和谐,

例2
公交车上,夕阳西下,某个少年看到了某个个少女…这都是夕阳惹的祸……那样的阳光太美太温柔,
“啊嗯哼~能不能加个巨信好友…………”
少女回过头,默默的看着他……
扑通……扑通……
夕阳砸在他的脸上,犹如如火烧一般,
“幸好,她看不到我脸红……”少年心里想到“干脆单刀直入算了!”
“我喜欢……”
主角,咳咳,灵梦你看现在外界这孩子们,才幼儿园就谈对象!我得管管!
喂,口弄小僧!先好好学学中文怎么写!这岁数就谈对象……马达估摸……!
少年听到后面有人说话,回过头去,夕阳之下,只见一位(肖像描写,下略)

类似这样的,有对应剧情,有角色动作,有后续事件再做内部。否则就赶个路,没必要。

作者: hys111111    时间: 2018-2-9 21:35
89444640 发表于 2018-2-9 17:01
其实你可以看下电影镜头运用,经典追逐镜头,该车内的车内,该车外的切换镜头。没必要两个都出现,你这个适 ...

最后还是决定除了剧情需要,乘坐公交车过程只用外景得了。

而且你大概也能发现我特别在意很多细节,比如说天然气混合动力公交的车内布局跟别的公交车车内布局明显的不一样。然后又去纠结着,把车内所有的座位都画出来……
然后除了公交车,还有一些特殊场景,比如说帐篷里面,两个人的身体就可以占满整个帐篷,但是进帐篷休息我也是不会愿意只显示帐篷外面了,我一般都还会做出人在帐篷里“睡”的动作。

而且像公交车有什么特殊剧情呢?我最初的构思是这样:(虽然这不是主线剧情,只是设想在公交车内能够遇到的随机事件)
比如说公交车上出现抢劫事件,主角或许会抢在小偷前面拦住车门,或许下车去追小偷,或者什么也不做。乘坐公交车时,需要看到车外到了什么站,也能看到车内产生的随机事件。而且主角上车可以自由操控选择坐在什么位置。通常如果遇到抢劫,如果主角坐在车门附近的座位是最容易拦住小偷的,而坐在越远的地方就拦不住了,只能追了,甚至什么也不做了。
作者: chd114    时间: 2018-2-9 21:50
hys111111 发表于 2018-2-9 21:35
最后还是决定除了剧情需要,乘坐公交车过程只用外景得了。

而且你大概也能发现我特别在意很多细节,比如 ...

非要追求还原的情况,首先你要有办法弄出素材···
如果是有魔法设定的世界观你倒是可以直接弄成魔幻风格:外型是南瓜的车,内部座椅是巧克力之类的···
作者: 89444640    时间: 2018-2-9 22:20
hys111111 发表于 2018-2-9 21:35
最后还是决定除了剧情需要,乘坐公交车过程只用外景得了。

而且你大概也能发现我特别在意很多细节,比如 ...

如果是很写实的情况,建筑外观大小与实际大小一样这样挺好。
随机事件啊,这个经常会有不能预测bug。这个想法是挺好的。但是这站牌……做车内部也可以啊,用地铁那种亮点现实索道站点,或者调查以后才能知道。
然后坐车位置这个如果是有事件,不显示全了确实有点折扣,可以考虑不画外框,只保留车侧面的玻璃和上车下车的车门口,我看看啊……
搜弄看机?这种感觉吗?

这个透视相对来说好一些,省略了前景遮挡,后排我少花了一行,示意图嘛~虽然保留了前景座位,可以任意选择位置称作,但是,通行依然极难调节。如果角色可以自由行走,很可能出现各种遮挡异常,需要多调试。




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