MireniamuYuki 发表于 2018-3-11 21:40
原版的战斗不显示脸图的吧……你用了什么其他脚本吗?
文雅夕露 发表于 2018-3-16 20:19
很简单:
Window_Base里的制角色肖像图加入判断即可。如下:
文雅夕露 发表于 2018-3-16 20:19
很简单:
Window_Base里的制角色肖像图加入判断即可。如下:
文雅夕露 发表于 2018-3-17 11:04
1.draw_face(actor.face_name, actor.face_index+1, x, y, enabled)
里面设置了,actor.face_index为1号头 ...
文雅夕露 发表于 2018-3-17 11:04
1.draw_face(actor.face_name, actor.face_index+1, x, y, enabled)
里面设置了,actor.face_index为1号头 ...
dragonlibra 发表于 2018-3-17 12:28
弄出来了,请问可不可以设置进阶变身,和选择变身。
进阶变身:在变身1状态下才能变身2,是不是在第六行 ...
文雅夕露 发表于 2018-3-17 12:43
可以,不过不是加一句这么简单了。
要再次进行状态的判断才行。
不然显示的头像是不会变的,而且还要获取 ...
dragonlibra 发表于 2018-3-17 13:13
选择变身是不是不能共用这个脚本了?
感觉上就像电路图,串联和并联的关系。
看大大头像改成元祖洛克人里 ...
文雅夕露 发表于 2018-3-17 13:20
可以公用的,关键是思路。
选择变身的事件要做到哪里呢?
战斗事件吗?还是?
dragonlibra 发表于 2018-3-17 13:29
是战斗事件,战斗结束后变回。
战斗以外的时候可以用事件做掉,唯独战斗转一般的时候事件里基本没有,唯 ...
文雅夕露 发表于 2018-3-17 13:31
显示选择项
变身1
附加变身1状态
dragonlibra 发表于 2018-3-17 13:47
就是做个分支条件状态(变身)项选择的事件,然后在技能的使用效果里引用这个事件? ...
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文雅夕露 发表于 2018-3-17 14:00
战斗事件或者技能呼叫公共事件即可。
文雅夕露 发表于 2018-3-17 14:00
战斗事件或者技能呼叫公共事件即可。
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