紫苍焰 发表于 2018-5-16 16:26
至于叫什么名字……这不还是你说了算……以及,仅仅显示一个什么的话,称号这一栏可以用来写些一样或者不一 ...
够爱 发表于 2018-5-17 12:26
可能是我说的还不够清楚吧 我的想法是可以得到N个同一角色 充当兵种功能 而不是简单地改改称呼称 ...
够爱 发表于 2018-5-17 12:26
可能是我说的还不够清楚吧 我的想法是可以得到N个同一角色 充当兵种功能 而不是简单地改改称呼称 ...
够爱 发表于 2018-5-17 12:26
可能是我说的还不够清楚吧 我的想法是可以得到N个同一角色 充当兵种功能 而不是简单地改改称呼称 ...
够爱 发表于 2018-5-17 12:26
可能是我说的还不够清楚吧 我的想法是可以得到N个同一角色 充当兵种功能 而不是简单地改改称呼称 ...
soulsaga 发表于 2018-5-17 13:29
让同一角色入队可以做到..但装备什么的都共用..
而且同一角色ID职业一定一样..
紫苍焰 发表于 2018-5-17 15:44
说真的,能不能说说你这么干是要干啥,说不定你想实现的最终效果不需要这么麻烦呢 ...
紫苍焰 发表于 2018-5-17 15:42
好吧是我没听明白……
感觉上还是RTS的地图编辑器更适合你这个想法……
wan5337088 发表于 2018-5-15 12:49
那就做几个不同的职业吧
灯笼菜刀王 发表于 2018-5-15 14:36
其实你要的效果就是VA本身默认的设置了
VA的数据库里,角色的设置和战斗参数并没太大关系,战斗参数,升级 ...
紫苍焰 发表于 2018-5-16 16:25
你需要做的只是让职业的特征固定,这样每个兵种的初始就体现出来了。然后你要做的就是编辑角色特性来让各个 ...
giligilieye 发表于 2018-5-25 19:40
事先申明,此脚本不是由我写的。作者为:66RPG的tan12345
不要将所有脚本放在一块
yang1zhi 发表于 2018-5-25 19:33
其实不难。但也不是新手好做的。
只要把默认的用来存放角色的$gameactor舍弃
自己新建一个变量数组用来存放 ...
giligilieye 发表于 2018-5-25 18:53
应该是跟精灵类似的吧?在队伍里可以有很多同一个角色?
qq420134293 发表于 2018-6-15 13:21
数据库里设置的角色为模板。加入的时候克隆一个
ace卸载了,我就说一下原理
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