soulsaga 发表于 2018-6-21 13:20
Spriteset_Battle脚本里的
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites. ...
fhxy 发表于 2018-6-21 13:59
谢谢你的提示弄出来了,除了添加你说的,还要添加这些才能显示,居然被我蒙对了。
@actor_sprites[7] ...
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-21 14:02
不是显示不了,而是你的屏幕不够大~ 如果你的屏幕有1600宽,那就可以显示了
到scene battle3, ...
fhxy 发表于 2018-6-21 15:02
把数值改小果然看到6-10号角色的攻击指令菜单了,有没有像设置角色位置那样的脚本把攻击指令菜单的放到角 ...
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-21 14:02
不是显示不了,而是你的屏幕不够大~ 如果你的屏幕有1600宽,那就可以显示了
到scene battle3, ...
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-21 15:08
自己动手。
在改坐标的那个位置,像你摆角色坐标那样,用@actor_index 分歧
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-21 15:08
自己动手。
在改坐标的那个位置,像你摆角色坐标那样,用@actor_index 分歧
fhxy 发表于 2018-6-21 17:22
按你的方法修改了宽度,有一点就是能不能修改每条指令的行距?我添加了三条指令指令菜单显得太长了想缩短 ...
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-21 17:36
想改的话,到Window_Command 里
def draw_item(index, color) 里面的
fhxy 发表于 2018-6-21 17:22
按你的方法修改了宽度,有一点就是能不能修改每条指令的行距?我添加了三条指令指令菜单显得太长了想缩短 ...
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-21 17:36
想改的话,到Window_Command 里
def draw_item(index, color) 里面的
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-21 17:36
想改的话,到Window_Command 里
def draw_item(index, color) 里面的
fhxy 发表于 2018-6-21 18:48
看了一下你说的修改行距,影响几个菜单的行距,标题画面,退出游戏画面、主菜单的选择指令,和战斗指令菜 ...
soulsaga 发表于 2018-6-21 19:05
可以判断当前场景就不怕影响到其他了..
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