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标题: 这个界面布局可以吗? [打印本页]

作者: SailCat    时间: 2018-7-16 10:12
标题: 这个界面布局可以吗?
暂时也想不出更好的方案来

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-7-16 12:01
好像又要有了不得的东西要诞生了......

个人觉得, 修理的话, 道具不要显示数量, 显示修理费比较好。 再说, 这种系统应该每件装备都是独立的吧, 显示数量没意义呗。
作者: 真·可乐    时间: 2018-7-16 13:19
这么多改造装备的手段啊
作者: 斜眼君    时间: 2018-7-16 19:18
楼主太厉害了,支持,希望楼主也能写出更好的系统来啊!
作者: fux2    时间: 2018-7-16 20:37
就默认风格的话已经很清晰了。
作者: SailCat    时间: 2018-7-17 00:16
弹出式窗口,这个操作还算可以

编程上用了点黑科技

作者: 89444640    时间: 2018-7-17 06:55
本帖最后由 89444640 于 2018-7-17 07:12 编辑

版面中的金钱可以省了,节约空间,因为金钱主窗口能看到,物品说明因为不能变化,也可以省了,界面更简洁,如果我用的话修理那行选择竖版本排布。但是明显这个我不能用,还是平衡问题。太复杂了,无法控制

一般来说网游这种会所有强化操作都降低耐久度,所有的战斗中行为会降低耐久度,试图找平衡。然后开卖各种强化保护道具,然后越等级高的越抽奖,口桀!口桀!口桀!

弹窗很合适,因为角色回复时候也是弹窗,很一致。
显示道具数量是因为附魔什么的可能有一致的情况吧,但是由于损耗的耐久度很难一致,因此显示数量确实没意义了。
销毁是回收部分强化道具吧?
作者: colorlemon    时间: 2018-7-17 09:03
功能略多~




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