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标题: 嘲讽技能和偷窃技能(2023/1/13更新) [打印本页]

作者: 真·可乐    时间: 2018-7-31 17:12
标题: 嘲讽技能和偷窃技能(2023/1/13更新)
本帖最后由 真·可乐 于 2023-1-13 23:48 编辑

2023/1/13 修复嘲讽状态下,战斗强制行动无法执行的问题。
2018/8/4   修复嘲讽技能和偷窃技能冲突的BUG(都是自己写的居然冲突了)
[line]1[/line]

这两小脚本是一哥们叫我帮忙写的,当初说好了是免费写但是会公开。这两技能很多RPG游戏都会用到的吧,两个技能虽然放在一个范例工程里但是(应该)是可以独立使用的[line]可能早就有人写过[/line]

适用面非常窄,仅限角色使用,敌人不要想了

声明
介绍
GIF图
范例工程



作者: soulsaga    时间: 2018-7-31 19:29
如果是对特定敌人使用嘲讽然后这敌人只攻击这个使用者就好了..
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-8-1 17:54
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-8-1 18:42 编辑

这样的嘲讽技能放在回合制里可不好控制平衡啊, 原因很简单, 它等于"100%的群体控制效果" ,如果己方还有一堆增益BUFF,或者"无敌一回合"之类的, 那战斗就没难度可言了~

肉盾放嘲讽后防御, 有什么辅助全塞他身上, 奶妈全程灌他。这一打法, 不管是大菠萝还是通天教主大小通吃, 你能想出什么破解法?


MT拉住奶妈加好DPS全力, 这种网游模式放在回合制里可不好玩。和之前大佬们讨论AI的一样, 回合制里不适合让敌人固定行为.做成改变倾向性的效果会比较合适些, 而且要让部分敌人具备抵抗能力

作者: 3143801293    时间: 2018-8-3 08:44
为什么他说我的工具是旧版本无法打开这个工程?
作者: 无忧谷主幻    时间: 2023-1-10 06:39
发现一个BUG(不知道作者还在不在)
用了嘲讽脚本后,战斗事件页的战斗事件全部不执行了

作者: 真·可乐    时间: 2023-1-10 14:55
无忧谷主幻 发表于 2023-1-10 06:39
发现一个BUG(不知道作者还在不在)
用了嘲讽脚本后,战斗事件页的战斗事件全部不执行了
...

经过测试,战斗事件可以正常执行,但是强制防御行动则不会执行。
我想大概率是 嘲讽技能发动后,敌人只会使用攻击技能 这一点导致的。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2023-1-13 01:48
真·可乐 发表于 2023-1-10 14:55
经过测试,战斗事件可以正常执行,但是强制防御行动则不会执行。
我想大概率是 嘲讽技能发动后,敌人只会 ...

还有强制攻击和强制使用技能无法生效,我特别把强制行动设置为第一回合也是如此
作者: liangchenyueye    时间: 2023-2-12 17:17
十分感谢,先研究一下

作者: gejiziliao    时间: 2023-6-23 07:43
支持下,哈哈




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