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标题: RM引擎的选关环节是怎么做的呢? [打印本页]

作者: 2256538860    时间: 2018-8-10 04:56
标题: RM引擎的选关环节是怎么做的呢?
steam上玩了个游戏 发现点击开始会弹出一个选关界面!?····一开始甚至能直接玩后面的关卡  感觉很神奇
请问这种功能是怎么达到的w

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作者: RMVXA    时间: 2018-8-10 08:16
最简单的一种方法:场所移动(原理:玩家初始位置变化)……
作者: xjzsq    时间: 2018-8-10 08:20
注:以下为本人口糊瞎猜,不一定符合真实情况
有珂能是他做了很多地图,分别对应不同的关卡,于是珂以直接开始后面的关卡(直接传送到对应地图的特定位置即珂),至于选关界面...这个途径就有很多了,比如用菜单改造、自己写、用事件来做等等。但是要求前后关卡的开关和变量关系不大才行(当然,前面关卡通过后才能在后面关卡得到的隐藏物品或者剧情除外)
作者: yang1zhi    时间: 2018-8-10 08:49
不就是跟一张地图移动到另一张地图一个原理吗。
就是制作了个选关的界面。
界面的话,你要是会制作窗口就容易做。


作者: 若得    时间: 2018-8-10 10:22
这不是脚本,是事件菜单。rm基础教程里应该有。
作者: fux2    时间: 2018-8-10 10:57
不就是场所移动吗
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-8-10 10:59
显示图片 条件分歧判断按键(方向键)执行变量操作+1&-1 条件分歧判断变量数值=高亮关卡图片 条件分歧判断按键(确定) 执行场所移动
作者: 上贺茂润    时间: 2018-8-10 11:24
MV的系统设计 让用户高度依赖现有的系统和功能
几乎遗忘了RM制作的核心:逻辑思维与量化拓展
“MV怎么做任务,没有任务功能”
“MV怎么做片头,没有片头功能”
“MV怎么做选关,没有选关功能”




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