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标题: 怎么指定1号位角色的行走图Y坐标增加,其它角色不变。 [打印本页]

作者: 天浩    时间: 2018-8-26 11:24
标题: 怎么指定1号位角色的行走图Y坐标增加,其它角色不变。
本帖最后由 天浩 于 2018-8-26 12:40 编辑

怎么指定1号位角色的行走图Y坐标增加,其它角色不变。

Sprite_Character 里面

  def set_character_bitmap
    self.bitmap = Cache.character(@character_name)
    sign = @character_name[/^[\!\$]./]
    if sign && sign.include?('$')
      @cw = bitmap.width / 3
      @ch = bitmap.height / 4
    else
      @cw = bitmap.width / 12
      @ch = bitmap.height / 8
    end
    self.ox = @cw / 2
    self.oy = @ch
  end

self.oy 改掉的话会影响全部的事件。
如果改成 self.oy += 16 if @character.actor  则影响全部角色
我想要的是只影响第一个位置的队员。
脚本怎么写?
作者: gqxastg    时间: 2018-8-26 11:24
本帖最后由 gqxastg 于 2018-8-26 15:22 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Sprite_Character
  2.   alias player_add_y_update_position update_position
  3.   def update_position
  4.     player_add_y_update_position
  5.     self.y += 16 if @character.is_a?(Game_Player)
  6.     self.y -= 16 if @character.is_a?(Game_Follower) && $game_player.followers[0] == @character
  7.   end
  8. end

作者: 1309340522    时间: 2018-8-26 12:31
通过事件完成:变量操作——设置变量a——设置数值为玩家的坐标
如果是玩家队伍里面的一号角色,就比较麻烦了。
作者: gqxastg    时间: 2018-8-26 15:23
gqxastg 发表于 2018-8-26 14:03
class Sprite_Character
  alias player_add_y_update_position update_position
  def update_position

已更新               




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