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标题: 这种风格的素材求制作教程 [打印本页]

作者: ZX-Studio    时间: 2018-11-30 11:49
标题: 这种风格的素材求制作教程
蛮好看的~求教程



作者: Nil2018    时间: 2018-11-30 12:35
这应该问大地之子的团队...
作者: 暮觉    时间: 2018-11-30 13:33
搜索:像素画教程。
或者直接找公众号:教你画像素画。
作者: 岸边鸬鹚    时间: 2018-11-30 14:10
首先,你需要一根会画画的手
作者: Arfies    时间: 2018-11-30 17:26
我觉得还是死心比较好x风来之国的画面这是会像素也画不出来的水准了
作者: 越前リョーマ    时间: 2018-11-30 20:50
会画画。
它那个像素的有些叠色方式都跟厚涂差不多了。
作者: xiaohuangdi    时间: 2018-12-1 04:04
明显不是像素 是厚涂画吧。  画张画当地图不就行了嘛
作者: 波导柠檬    时间: 2019-4-30 12:03
准备收藏当电脑壁纸
作者: CHAOSCLOUD    时间: 2019-5-14 14:29
这种感觉是地面图层用PS或者SAI直接画好了作为底层加载图片使用,然后房屋,树这些用作元件放在RM地图绘制当中,会需要准备相当多的素材图。看了下上面几楼提及的风来之国,感觉他们的行走图K的都是4帧循环图,比RM自身的3帧循环要多一帧的感觉
作者: larbi    时间: 2019-9-1 08:48
本帖最后由 larbi 于 2019-9-1 08:49 编辑

原理是达·芬奇的空气透视法吧,前实后虚,越远的物体越呈现蓝紫色的视觉效果。
所以它的【树】有普通概念的【绿树】,还有根据远近不同的几种【蓝树】。
草地也是这样。

这种美术细致程度的确已经是要有厚涂思维才能表现出来的。

https://m.sohu.com/a/213907744_278882/?pvid=000115_3w_a
作者: shencao    时间: 2019-9-3 08:03
本帖最后由 shencao 于 2019-9-3 08:04 编辑

是像素画,但是最终画面不是单纯素材的效果,有经过光影渲染的。
可以去他们的lofter(或者微博)看看,早期有发过制作中的图,比如这个 http://pixpil.lofter.com/post/1d9676fe_c25e11ahttp://pixpil.lofter.com/post/1d9676fe_95bdd74
官方lofter http://pixpil.lofter.com/
微博 https://weibo.com/pixpil

噫又是坟么!⋯⋯打扰了
作者: 蝉17    时间: 2019-10-14 20:24
xiaohuangdi 发表于 2018-12-1 04:04
明显不是像素 是厚涂画吧。  画张画当地图不就行了嘛

形式上就是单纯的像素画,但是内容上承载的色彩水平挺高的,美工团队在正式制作地图之前估计早已经改了无数张原画了。没有系统接触过类似的美术风格和色彩理论的人,就算技法上没有问题,设计水平和审美也跟不上。
作者: phunmung5173    时间: 2020-7-28 17:16
直接用3D模型加濾鏡 效果沒那麼好但是省經費




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