荣耀工作室 发表于 2019-1-9 01:25
RPG Maker 的初始设定是一种技能一套动画,如果想有不同的技能,只能每个怪物都定义不一样的技能了。 ...
RMVXA 发表于 2019-1-9 07:26
脚本设定里给怪物装备不同的武器即可。脚本默认1号技能的打击效果应该是对应武器的动画。这需要在数据库里 ...
百里_飞柳 发表于 2019-1-9 11:48
横版脚本里的 战斗者设置 里有关于敌人武器的设置项
主楼的问题,最直接的应该是每个敌人设置不同的普攻技 ...
RMVXA 发表于 2019-1-9 12:11
多谢鹰大提醒,我忽略了一个重要的地方!
百里_飞柳 发表于 2019-1-9 11:48
横版脚本里的 战斗者设置 里有关于敌人武器的设置项
主楼的问题,最直接的应该是每个敌人设置不同的普攻技 ...
RMVXA 发表于 2019-1-9 07:26
脚本设定里给怪物装备不同的武器即可。脚本默认1号技能的打击效果应该是对应武器的动画。这需要在数据库里 ...
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