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标题: 類似少女前綫/艦C的開發 [打印本页]

作者: mononobe123    时间: 2019-2-25 19:59
标题: 類似少女前綫/艦C的開發
請問有脚本是弄少女前綫/艦C/艦B等的開發功能嗎?(當然時間就不需要了。)
就是投入一定的資源(這邊就錢和資材兩樣就行了,當然有的話4個材料也行)抽出裝備(裝備隨機,然後材料的在XX以上某些裝備出現可能性高之類的)
作者: mononobe123    时间: 2019-2-26 16:52
沒人知道這類脚本嗎?

作者: 黄亦天    时间: 2019-2-28 21:10
本帖最后由 黄亦天 于 2019-2-28 21:11 编辑

砍口垒的话,是先随机抽取一个装备,然后判断资材量是否大于最低需求,是则成功,不是则失败。
如果用纯事件做的话,先设置几个数值输入,然后设置一个随机变量,在不同的区间内会抽到什么装备,判断这个装备所需的最低资材分别是多少,条件分歧一下每种输入的值是否大于等于所需的值。

简单说就是先随机抽装备,再判断输入的值。
如果要弄UI界面的话,用图片做也不是不可以,可以搜搜站内的纯事件菜单类的教程。




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