以下引用xiaoyue06于2007-3-12 21:26:23的发言:
谢谢pigger123和金圭子的建议和意见。不知道金圭子所说的flash在网页上有没有链接呢?如果有链接,能不能给出,也好做个参考。谢谢了。
以下引用147369于2007-4-1 9:05:59的发言:
以下引用迷惑众生于2007-3-30 20:24:27的发言:
以下引用147369于2007-3-30 12:01:20的发言:
我就是一高中教师,现在正在做这方面的游戏,可能做出来要1到2年时间,主要是没有时间去做这个东西.课太多,自己又是从0开始学起,所以想做出来时间上还是太慢,什么都得学.我想游戏和教育是可以结合起来的,因为我们都是可以学中玩,玩中学的啊.但要设计的新颖些才可以.可不是把课文搬上去的噢
如此说来,请教师做教学软件并不实际。因为可能两年过后RMXP又出新版本,教材方面为了跟上时代必须修正一番。
教师应该监督游戏的制作比较好。
然而有战斗成分的游戏可以用在教学吗?或许会受到一些人评击呢。
嗯,也有道理的,很多教学软件都不是教师做的,都是在里面起到一个保证内容的科学性的角色,但是我不同意一个有关教学的游戏就得没有战斗的内容,如果是在教学一线教过学的老师都知道,现在的学生学习成绩很差,可能1+1都不知得几,可是游戏里的人物属性,合成公式,召唤兽的成长公式,游戏内容比谁记得都清楚,如果你有足够的想像力,把学科知识和游戏内容结合起来,揉成一个整体,那又有何不可呢。但考虑到女生的游戏习惯和对游戏的单细胞性,还是得设计一些和对男同学不同的游戏内容,想法太多,一时不知如何说,就说这么多吧,还得去完成我的大事去,呵呵。
还得加一点,现在教学的最高境界不是你教学生学,而是让他自己去学,我所说的可不是在课堂上的游戏,而是在课下的内容。
另外坚信:好的游戏在于创意,好的技术是好的创意实现的基础。但没有也不一定就做不出好的游戏。晕(为自己没有好的技术而晕)
[本贴由作者于 2007-4-1 9:11:59 最后编辑]
以下引用小傻瓜于2007-3-31 17:41:13的发言:
是啊,一般智力教育游戏都是以选择题作为题型。
有一个我玩过,和大富翁差不多,走到一些格就是战斗格,要和怪物战斗;有些是游戏格,可以补血等等。如果把热门小游戏(比如数独、推箱子)加进去就太好了!这想法不错吧?
[本贴由作者于 2007-3-31 17:42:32 最后编辑]
以下引用不懂浪漫的人于2007-6-5 23:57:29的发言:
有个百花物语的游戏 也是类似于教育性质的吧 里面的战斗是回答问题 问题包括了天文地理人文常识等等。。。 你可以参考下 当初我还以为是H游戏 哎
以下引用玮哥投胎了于2007-3-6 22:03:39的发言:
只要别拿来赢利或者做其他商业用途,RM应该被推广到更多领域,功能也应更多样化
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |