Project1

标题: 【楼渐歪(笑)】艺术细胞全无怎么办 [打印本页]

作者: snowflake.    时间: 2019-5-8 02:22
标题: 【楼渐歪(笑)】艺术细胞全无怎么办
本帖最后由 snowflake. 于 2019-5-9 20:55 编辑

新增:此楼已歪(笑)主要内容为萌新应该怎样寻找自己的发展道路0w0(欠揍w)
本萌新的结论是团队协作是最有效率的进步方法,但是团队制作也有相应的限制呢。
欢迎其他朋友过来看看不同大佬的建议,参考一下的话,可能会有所帮助。

原文:打算在游戏到达一定进度的时候,把DEMO给做好。
可以想象是牧场物语+任务剧情(无主线),是一个较为开放的游戏世界。
但是到现在,程序大约做了60%才发现自己还未有任何自己的图片影片等等的多媒体……
都是在用默认提供的素材……
结果想试试加插图片的时候,发现自己根本没有任何艺术细胞(或许是因为出生时唯一的艺术细胞无法繁殖……)

好吧……就是不知道玩家喜好的问题。毕竟自己觉得漂亮适合的东西,或许别人不喜欢。
希望能做个访问,探索一下现在各位大佬们的喜欢的画风就是了。

我个人是喜欢类似日常这种简单线条的画风啦。
就是不知道大家意下如何了。(若是可以的话还希望大家能举一些例子,万分感谢~)


作者: 世界第一中二    时间: 2019-5-8 13:01
不存在没有艺术细胞这种说法
用绘画举例的话,真的是只要勤加练习就有所提升
只不过练习的时长可能并不是所有人都能接受的
如果不想将自己的精力用在提升绘画技能上的话,可以收集、购买素材,或者用钞能力来定制
又不想花钱又不想认真学习绘画技巧的话,就只能将就目前的素材画风了
说回画风喜好的问题
每个人的喜好都是不同的,而作品应该是创作者期望的具现
选择符合自己作品基调的画风是创作者的基本修养
你想让玩家看见什么、经历什么、感受什么
由此尽力让自己的作品呈现出理想的状态
这应该是你需要思考的问题,而不是把这个问题抛出来让有着不同爱好的玩家们来抉择
退一步说,就算是成功地选择了最优解,如何实现这才是你更需要思考的问题
总之,加油吧
作者: snowflake.    时间: 2019-5-8 13:39
世界第一中二 发表于 2019-5-7 21:01
不存在没有艺术细胞这种说法
用绘画举例的话,真的是只要勤加练习就有所提升
只不过练习的时长可能并不是所 ...

首先得感谢大大的回复。或许是我的帖说得不太清楚吧,在此说声抱歉。

没有艺术细胞只是一个较为搞怪的说法而已,实际上是特地想出来的说法。
然后就是绘画方面现在都在练习中,进步速度真的如大大所说般缓慢。
原因是没有把绘画当作除公务以外第一要务。
若是不想花钱又不想认真学习的话,恐怕大大也不会在这里看到我了。

说回画风的问题,这边其实已经用一段非常简短的句子:
“好吧……就是不知道玩家喜好的问题。毕竟自己觉得漂亮适合的东西,或许别人不喜欢。
希望能做个访问,探索一下现在各位大佬们的喜欢的画风就是了。”
表达了两个请求,第一个是自己觉得漂亮的东西或许别人不喜欢,第二个是希望能做个类似市场调查的贴。

所以我并不是有任何可能的意向,作任何直接把问题抛出来让有着不同爱好的玩家们来抉择的可能,而是纯粹的市场调查,希望大大能够理解。
关于画风方面的建议,这边一句句拆开的话是深表认同的,但是合在一起的话就有点侮辱的成分了。或许阁下无心,却听者有意。
而且合在一起的话,想表达的意思可以被理解为作者不应该搜集潜在玩家的建议,这点我实是不敢恭维。
发帖的原意,是为了市场调查,并非阁下所想,敬请留意。

最后,也欢迎大大能留个建议,这边是非常希望能看到呢。感谢回复。
作者: 回转寿司    时间: 2019-5-9 08:03
先赞一下楼主的认真态度,想调查潜在玩家的喜好自然是好的。不过问题其实是,一来P1很难代表玩家市场(这里多数是作者而非玩家,且人数相当有限),二来甚至同一个玩家喜欢的画风也可能多种多样,比如以我个人来说,简单复杂可爱成熟日系美系的游戏画面都可以接受,很难回答到底喜欢哪种……玩家对画技的在意可能多于对画风的在意,除非实在过于独特出格,不然“好看且适合游戏风格的画面”恐怕就是多数玩家喜欢的画面。
日常的画面满好看的,跟牧场物语式的风格也很合拍,所以楼主如果想使用这样的画风,我觉得完全OK?
作者: 89444640    时间: 2019-5-9 08:29
本帖最后由 89444640 于 2019-5-9 08:32 编辑

没看到你图,所以只能空说。
图像是市场看你用户群是谁,一般取向日式画风受众面广,女性向一般画风就略特殊,兽人系更特殊。
我用户是自己,先得我自己高兴,别人我在自己高兴情况下可以照顾一下,其他我不管。
这个论坛好多程序,注重玩法和设计,美工无所谓的人。
用默认,或者用钱砸的有,整体风格特殊的有,风格取向一般的少。
但是我承认,兽人系虽然特殊,但是绘画功底可是有的。
要说我,就是倾向于一个图层蹭的不太写实脸的厚涂,和纯像素。
作者: snowflake.    时间: 2019-5-9 08:33
回转寿司 发表于 2019-5-8 16:03
先赞一下楼主的认真态度,想调查潜在玩家的喜好自然是好的。不过问题其实是,一来P1很难代表玩家市场(这里 ...

感谢大大的回复(还有点赞2333 终于到Lv2了,不用把私聊信息放在点评里了qwq),还有对于这次调查目标的关注。

其实这边的目标玩家正正就是P1的玩家。
首先是因为我不打算把游戏发上steam,其次是因为P1玩家(作者?)素质远远高于玩家市场平均,也有更大几率提出富有建设性的言论。
这样就可以让P1社区的平均实力有所提升了。

关于同一个人喜欢不同的画风这个问题,就是看看还有没有很多玩家喜爱同样的画风。
只要不太奇葩或是相性微妙的话,也会尝试转变画风就是了(比如黑暗农场风格听起来也不错2333)
个人现在也是和大大一样,喜欢日式风格的画面啦。日式画风无论配什么都搭(赞)

就是现在这个坑越挖越深,原本设定的400多个事件已经做完,后来作死加了一倍(掩脸2333
或许会成为有生之年系列呢(笑)
作者: snowflake.    时间: 2019-5-9 08:52
89444640 发表于 2019-5-8 16:29
没看到你图,所以只能空说。
图像是市场看你用户群是谁,一般取向日式画风受众面广,女性向一般画风就略特 ...

感谢大佬的回复!
没图的原因是因为现在是随便弄了几张默认图片,里面什么都没有(就是看着比黑屏好……)
一直都在做事件,突然想到这里,所以就特意询问。

一直都不敢像大大一般先满足自己,若是这样的话会变成一大堆西洋古典油画就是了。
到时候的画面相信对于很多目标玩家都是不堪入目呢。

第一次听到是用钱砸画质呢(兴趣突然提起0w0),若是这样的话相信品质肯定不会差~

兽人(永不为奴!)的话感觉比较适合西方人的审美观,反正西方人都喜欢毛茸茸和五颜六色XD
一个图层蹭的不太写实脸是什么鬼啦qwq 萌新我只听说过七彩颜色的黑色……(大大别打头qwq)

厚涂的话也是这边比较喜欢的画风,就是像素风的话很看类型了(反正黑暗系像素我是连眼神都不会碰的OAO)
作者: shencao    时间: 2019-5-9 10:26
其实能意识到自己没有艺术细胞还不算没救,最怕的那种自以为很有艺术细胞然后做出彩虹渐变字的人⋯⋯
所以既然你觉得自己可能这方面不太行,那就多看点好的作品,学习那些“普遍受到好评”的作品。
如果你的目标人群就是p1,那就找p1作品里哪些是画面评价高分的,最快的就是看看论坛比赛和活动投稿,都有测评的,然后顺滕摸瓜~
多看看别人的作品是很必要的。
你还可以对比看看自己对这些作品美术的评价,是否和大部分回复里类似,如果总是类似的,那恭喜你,你的审美和大家一致,就这么来吧;如果十分不同,有时候还南辕北辙,那你可能需要考虑改变自己的想法(既然你是想以p1玩家的喜好作为标准)
多看多分析,还是有救的啦~
作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2019-5-9 11:45
不大清楚这个问题的指向是什么,不过不论是“不知道什么画风受欢迎”,还是“不知道什么画风适合”,都可以用“多见识和参考不同的游戏”来回答。

光靠语言描述我觉得效果不大,而需要实例的话,可以回到上一句话。
作者: i_khaos    时间: 2019-5-9 14:56
自己做不來,
可以先培養基本的審美意識,
了解哪些客群喜歡怎樣的畫風,
怎樣的遊戲又適合怎樣的畫風,
並學習在這兩者之間捉一個平衡點。

我認為圖片美不美是一回事,
一款遊戲從劇情、玩法到美術有沒有一體感,
又是另一回事。

我曾玩過一款電波、沉悶但意外有後勁的 AVG ,
你單看它的立繪、 CG ,
不只線條不乾淨,
畫風太古早,
上色也很微妙,
但搭上那遊戲的氛圍,
我還真想不到還有怎樣的美術更合拍了。

當然,
「賣相」──也就是大家愛看什麼──也是很重要的考量,
這就得考慮你希望哪些玩家玩你的遊戲,
而他們又喜歡怎樣的風格。

沒有人是一塊鐵板,
我玩歐美奇幻大作,
覺得深輪廓的歐美風;
但我看熱血日系 RPG ,
就覺得偏萌系一點會比較順眼。
所以我想,
重點還是在於遊戲整體要素之間的一體感。

多觀摩名作,
但不要把它的要素拆開來看,
而是去分析這些要素是怎樣結合在一塊的,
當你對一體感的敏感度達到一個程度時,
我想就算你都找人家授權的免費素材,
只做一點加工,
也能做出令人印象深刻的遊戲的。
就算你決定用鈔能力,
你與繪師的溝通若不是只憑感覺,
而是能講出一番道理,
我相信你和繪師也會合作得比較輕鬆愉快。
作者: snowflake.    时间: 2019-5-9 23:13
shencao 发表于 2019-5-8 18:26
其实能意识到自己没有艺术细胞还不算没救,最怕的那种自以为很有艺术细胞然后做出彩虹渐变字的人⋯⋯
所以 ...

彩虹字!!0v0
其实这边已经对游戏画风问题进行过一系列的观察,已经发现到日式只要不太奇葩的话也是可以成为中规中矩的画风呢。
就是想过来看看有没有理解错误,所以特意做了个调查啦,因为目标是P1的玩家呢。
虽然我感觉现在我这个坑遥遥无期就是了。(挖坑太深……)
最后感谢大大的建议,多看多分析是深表认同啦w
作者: snowflake.    时间: 2019-5-9 23:58
i_khaos 发表于 2019-5-8 22:56
自己做不來,
可以先培養基本的審美意識,
了解哪些客群喜歡怎樣的畫風,

感谢大大的回复!(是熟悉的名字与头像呢
关于自己做不来,其实不然。只是自己进步的速度不及找现成拥有相应技术的人。所以,与其花时间学习一堆技术,不如把基础审美意思做好的建议是个很赞的建议~

图片品质方面,我觉得图片美观度除非是与游戏本身相性极差,不然美观度也有硬性加成的(毕竟那幅图还是很美哒,这样的想法也是不少玩家现在的感受呢)。
当然,我这些小本制作的话,还是乖乖配搭元素,让游戏元素可以相辅相成,才是提升品质的最有效方法呢。
其实关于不同元素相性这个问题,一下子就能想到太多课题。别说要抽哪些概念,就连很大一部分的课题都没完成就是了。

关于重点是一体感这个问题,我却是有另外的理解呢。
因为不同玩家是喜欢不同的画风,就会产生很多市场。有时候画风市场不同的话,玩家就连看都不会看。
有一些玩家符合画风,却不符合玩法市场,就有可能降低其游戏体验,进而给与更多的差评呢。
玩家的用户体验过程也是这边考虑的一部分,所以这帖子就用来看看P1的朋友给与的建议,然后预测他们玩的时候在各时间点的感受了。

观摩名作(就知道玩游戏(大雾))这个,我倒是觉得一部分就好。
因为很多时候,中型公司的作品都不是公司内画师擅长的,结果很可能是游戏里面明明是同一个画师,品质与相性却差距极大呢。
某波兰公司啊……(笑)

若是说对一体感的敏感度,大大可能是看错人了XD
怎么看我这咸鱼都是个渣(你这是刁难我胖虎啊.jpg)
砸钱是永远不会砸的,因为我没钱(整天就知道吃!家产都被你吃光了!),除非我有钱(真香2333)
画师方面……没办法,刚巧被甩,画师就这样不翼而飞了qwq
作者: shencao    时间: 2019-5-10 03:10
我插一下,关于看名作,要看什么名作取决于你的目标群众,你想做avg结果去研究rpg名作那肯定会有偏差的。
你都定好了自己的目标人群是P1了,目标都这么明确了,自然是看“P1的名作”啦!什么中型公司的作品,请看论坛作品。商业游戏和独立游戏是很不同的,游戏公司可以挑美术风格挑画师,你觉得你能挑吗?
请从论坛活动和比赛的前几名作品开始走起~(可别看不起论坛作品哦,很多不是新手能完成的。)

顺便说,独立游戏,像素风格是永远吃香的。

以及其实,如果你的某项能力(比如程序力)足够强,然后作品得到了足够多的喜爱,那就算画面不美,作品也可以是美的。(只不过和画面美不是一种的美XD

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-5-10 11:03
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-5-10 11:06 编辑

目标是P1坛友的话, 原创素材和非常规系统(未加密), 得一而安天下也, 至于风格玩法剧情什么的, 那是加分项

所以只要风格不冲突, 玩法不枯燥反人类, 剧情不是无厘头前后矛盾的, 都能让P1坛友接受, 只要人家愿意下载你的游戏, 哪怕开场恶性BUG都有人能坚持, P1坛友就是这么宽容, 笑

能做到风格玩法都独树一帜且特色鲜明的话, 那P1坛友就会自动帮你注册专利了, 像血雨, 只要用那个色调绘图风格, 就会被正义之士口诛笔伐, 笑

更有甚者, 连色调差不多,且人家本身都承认是模仿的, 那也不行, 一样被扣帽子, 作品能达成此成就差不多就是我等的追求了吧, 大笑

所以, 以其择其善者而从之, 还不如其不善者而改之, 咱建议参考受批评的作品, 体验下反人类设定, 让自己的作品避免这些问题更好, 所谓不丢分就是得分嘛


如果能做到像某人那样, 参考肌肉壮汉来画高中少女, 还不是恶搞型的, 更可怕的是她还一本正经的说, 敌人比女子高中生还高大的话就不能单手拧起来了...  那参考什么东西都可以随便了
作者: snowflake.    时间: 2019-5-10 12:33
shencao 发表于 2019-5-9 11:10
我插一下,关于看名作,要看什么名作取决于你的目标群众,你想做avg结果去研究rpg名作那肯定会有偏差的。
...

原本打算找之前的回复反驳一下,但是发现原来自己没有说到的问题.jpg
感谢大佬再次回复!其实这边在建号之前已经有在关注这里了,从之前的medicine到现在的六道都有在研究呢。
看中型公司的原因是因为别人家的是商业作品,他们的方法肯定是比独立游戏先进(没办法,群策群力,也是他们的饭碗),故而研究一下的话,对灵感启发会有莫大的帮助呢。

得到大大的建议:像素风格~
本萌新一脸懵逼,并向大大使出了破幻术,让大大了解到萌新从来没有小看论坛作品2333

其实结合种种建议的话,可以得出一个结论,一个人肯定成不了大事,找更多志同道合的朋友一起搞的话,效率一定会更高呢。(让专业的来!但是要研究团队合作遇到的N种问题……)
然后分工合作与专业化的话,就能大幅提升游戏的整体品质了。
作者: shencao    时间: 2019-5-10 14:40
本帖最后由 shencao 于 2019-5-10 14:44 编辑
snowflake. 发表于 2019-5-10 12:33
原本打算找之前的回复反驳一下,但是发现原来自己没有说到的问题.jpg
感谢大佬再次回复!其实这 ...


其实我说那句,并不是说你就在看不起,是为了强化一下我说的论坛游戏它们其实也不简单的,但新手可能觉得它们不够酷炫,离自己的理想很远,所以不会去参考?
是为了预防万一说的。如果你不是的话,那自然没问题啦。
商业作品确实是先进,但是没有用啊,你能做到吗?
你要看你能做得到的范围内最好的。
就是我上面说的,公司可以挑选风格,但你自己做的话很多时候不行。一个人做游戏,你如果不会画图(看顶楼也不像是会画),也没很多闲钱,很多时候只能看你手头能够弄到哪些素材,然后利用你的“艺术细胞”整合一下达到更好的效果。
论坛的好作品可以直接的告诉你怎么利用好这些素材,一些作品是和你差不多的条件(素材、能力等),那这些作品能达到的效果也是你努力大致可以做到的。(⋯⋯大致。看悟性吧,也有很多人努力了很久也无法达到,这种是真的没有艺术细胞,他们大概也很无奈。你得明白有些东西不一定是努力了就能做到⋯⋯)

一个人并不是成不了的。
如果你逛论坛够久(嗯?)也许会发现,能出作品的很多时候还是一个人干,团体会有团体的问题,很多时候更不靠谱呢。

做游戏吧,还是要自己去做,做了才知道。
以这帖来说,如果是你自己先做做看,然后贴出截图来一起讨论,“我想做xxxx的游戏,这样的画面感觉如何?”,“大家觉得这个画风合不合适?”,那我觉得讨论起来会比现在更有效率。
看不到你到底是怎样的“没有细胞”,很难聊出实际的内容呀,就算是有心得的人也没办法根据你的水平提出相应的建议。
大家都只能泛泛的聊,很可能就偏离你想要讨论的论题了,就歪楼了呀XD


作者: kakasisi    时间: 2019-8-31 14:09
反正我一直都是自己行都自己上,自己实在不行……
只能使用钞能力了!
我一直是……剧情不行画面来凑也是个好选择。
不过有时候也不是非要画面满分,细节很好的话,或许也不是太要紧。
不过一个游戏第一眼就是看到的就是画面啊。
我基本什么画风都能接受。
不过目前市面上日式画风或者厚涂华丽风比较受欢迎吧。
不过像我人设这样的我也挺喜欢(头像)。
作者: MichaelPolo    时间: 2019-8-31 14:31
同样没有艺术细胞的制作人来顶贴




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1