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标题: 请问有没有事件脚本可以完成判定物品数量的? [打印本页]

作者: 1243852    时间: 2019-5-29 14:35
标题: 请问有没有事件脚本可以完成判定物品数量的?
大概意思就是
事件里面有一个选择物品的选项,但它只能判定角色是否有该物品,而不能判定物品数量。
我想实现这样的功能,
举个例子:
角色需要收集10个羽毛才能够获得奖励。
于是NPC需要判定的不是角色手中是否有“羽毛”而是要判定角色手中是否“羽毛*10”
请问是否有这类的事件脚本,写进条件分歧里面?
作者: 百里_飞柳    时间: 2019-5-29 14:52
变量 赋值 数据 物品持有数目
作者: 1243852    时间: 2019-5-29 14:55
百里_飞柳 发表于 2019-5-29 14:52
变量 赋值 数据 物品持有数目

这种情况有点多,统统用变量的话,感觉不够用啊。
作者: nj443765780    时间: 2019-11-28 15:41
用变量超麻烦,有没有脚本
作者: VIPArcher    时间: 2019-11-28 19:39
nj443765780 发表于 2019-11-28 15:41
用变量超麻烦,有没有脚本

获取物品持有个数
  1. $game_party.item_number($data_items[物品的ID])
复制代码

获取武器持有个数(不包括已装备的)
  1. $game_party.item_number($data_weapons[武器的ID])
复制代码

获取防具持有个数(不包括已装备的)
  1. $game_party.item_number($data_armors[防具的ID])
复制代码

例如:分支条件里直接写脚本:
  1. $game_party.item_number($data_items[2]) >= 5
复制代码

来判断2号道具是否持有5个或5个以上
作者: nj443765780    时间: 2019-11-28 22:42
VIPArcher 发表于 2019-11-28 19:39
获取物品持有个数
获取武器持有个数(不包括已装备的)
获取防具持有个数(不包括已装备的)

多谢!
作者: 悲叹之板甲    时间: 2022-3-15 22:10
为什么会这样?

屏幕截图 2022-03-15 220723.png (207.95 KB, 下载次数: 25)

屏幕截图 2022-03-15 220723.png





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