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标题: 如何装备多个同一部位的装备 [打印本页]

作者: 十三点九进制    时间: 2019-6-27 16:13
标题: 如何装备多个同一部位的装备
比如这样

因为看起来是很容易出现的情况,于是我搜了,但是没有找到…估计是我智硬,关键词没找对
球球各位老师救救残障人士吧=A=
-
其实还有第二个问题,但是在我打字提问的时候刚好又想到一个没搜过的关键词于是去搜索结果解决了,所以只剩一个问题了
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-6-27 16:33
把它塞到MAIN前就行了

  1. class Window_EquipItem < Window_Selectable
  2.   def refresh
  3.     if self.contents != nil
  4.       self.contents.dispose
  5.       self.contents = nil
  6.     end
  7.     @data = []
  8.     # 添加可以装备的武器
  9.     if @equip_type == 0
  10.       weapon_set = $data_classes[@actor.class_id].weapon_set
  11.       for i in 1...$data_weapons.size
  12.         if $game_party.weapon_number(i) > 0 and weapon_set.include?(i)
  13.           @data.push($data_weapons[i])
  14.         end
  15.       end
  16.     end
  17.     # 添加可以装备的防具
  18.     if @equip_type != 0
  19.       armor_set = $data_classes[@actor.class_id].armor_set
  20.       for i in 1...$data_armors.size
  21.         if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i)
  22.            @data.push($data_armors[i])
  23.         end
  24.       end
  25.     end
  26.     # 添加空白
  27.     @data.push(nil)
  28.     # 生成位图、描绘全部项目
  29.     @item_max = @data.size
  30.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  31.     for i in 0...@item_max-1
  32.       draw_item(i)
  33.     end
  34.   end
  35. end
复制代码

作者: 十三点九进制    时间: 2019-6-27 17:18
灯笼菜刀王 发表于 2019-6-27 16:33
把它塞到MAIN前就行了

嗯姆…那个很抱歉,图只是想着要上图随手弄着而已,并没有考虑到图片中实际包含的信息…是我的错
其实我的需求是,如何让某一个部位的装备槽变成多个,比如武器/盾牌/盔甲/戒指/戒指这样的,有两个戒指位
之类的
-
我应该去学习一下怎么问问题才对…十分抱歉
作者: soulsaga    时间: 2019-6-27 17:51
这个问题..用下装备扩展脚本就好了..
作者: SailCat    时间: 2019-6-28 00:38
http://rpg.blue/thread-409352-1-1.html
插入依赖项及插件1,然后设置职业数据的备注#xq=[-1,[3]*4]即可
作者: soulsaga    时间: 2019-6-28 10:46
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/ ... p/equip_ext_xp.html
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2019-6-28 12:52
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2019-6-28 12:53 编辑

不推荐用插件来实现,本身就是照葫芦画瓢的工作……
全局搜索:鞋,来查看脚本中修改的内容

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