$scene = Scene_Skill.new(0) class << $scene def update_skill if Input.trigger?(Input::C) skill = @skill_window.skill $game_variables[1] = skill.id $game_temp.common_event_id = 1 $scene = Scene_Map.new end end end
guoxiaomi 发表于 2019-8-13 00:32
最简单的呼叫技能栏的办法当然是:
但是完成你想要的功能还需要很多细节处理,慢慢学习吧,比如,在后面继 ...
taeckle 发表于 2019-12-28 22:05
大神请问下按照你的思路这1号公共事件里又该怎么搞呢?
guoxiaomi 发表于 2019-12-29 02:15
技能的ID已经存储到变量1里了,你可以用条件分歧来做
taeckle 发表于 2020-1-9 12:15
大神如果方便的话可否写一个简单的例子呢?比如这1号公共事件具体该怎么搞好。。
多谢了
guoxiaomi 发表于 2020-1-11 06:11
你可以参考这个范例,如果你正好选择了阿尔西斯和十字斩,就会触发后续的升级操作。
...
guoxiaomi 发表于 2020-1-11 06:11
你可以参考这个范例,如果你正好选择了阿尔西斯和十字斩,就会触发后续的升级操作。
...
taeckle 发表于 2020-1-19 15:43
报告大神,
你给的这个脚本在选技能界面时不能用上下左右键.....
请问下那这上下左右键该怎么加进去呢? ...
soulsaga 发表于 2020-1-19 16:44
之前不是有大大教你用工具人吗..用那个不是一样?
taeckle 发表于 2020-1-19 20:52
那个工具人脚本我到现在都没看懂,倒是大神这个我是看懂了。。
soulsaga 发表于 2020-1-19 20:58
我觉你没需要看懂..能用就好..非得要懂吗..
taeckle 发表于 2020-1-19 21:01
看不懂直接用也行,就是有风险啊,万一出了啥BUG都不知道怎么解决啊。
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