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标题: 聊聊 各位對 ACT 和 ARPG 遊戲性的想法 [打印本页]

作者: sdgn    时间: 2019-8-27 03:55
标题: 聊聊 各位對 ACT 和 ARPG 遊戲性的想法
本帖最后由 sdgn 于 2019-8-27 04:02 编辑

聊聊 各位對 ACT 和 ARPG 遊戲性的想法...
各位有甚麼想法或創意在於增加這類遊戲內容或遊戲性的?

總合來說我的理解是分成 1.打擊感  2.操控性 3.故事性 4.世界觀和各種設定 5.趣味性  6.美術 7.系統設計  這些細項...

感覺大多數遊戲重心會比較偏向其中幾項... 對應的玩家口味也不同...

以 聖劍3 來說 打擊感和操控性跟塞爾達比的話就少了點甚麼... 但 故事性  世界觀和各種設定 美術 就反而很吸引我...
4代雖然很多人吐槽~ 但我覺得 美術 世界觀和各種設定 故事性 操控性 趣味性 都是有的~ 且更加的有打擊感...
但就是那伊蘇風格的人物背景設定給我不少遺憾...
諾 3能用4的操控性和打擊感做重製的話有出光碟我一定買買買
作者: 火锅深处    时间: 2019-8-27 19:55
打击感和能进行互动的物品比较多吧。
ARPG的“动作”与“结果”联系比较紧密所以操作的代入感比回合制强,其他几项当然都会加分,但是如果做得没那么好的话减分不至于减得像回合制那么厉害,就好像看武打片的时候我可以暂时不关心内涵专心看打戏




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