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标题: 怎样利用脚本在游戏中初始化游戏数据 [打印本页]

作者: l734273398    时间: 2019-10-10 16:13
标题: 怎样利用脚本在游戏中初始化游戏数据
如题:怎样利用脚本在游戏中初始化游戏数据(包括:所有角色属性-技能-背包-武器-物品-变量-开关等),达到一瞬间清空所有,但游戏并未结束,仍然可以继续游戏

   注:最好标记清楚什么是初始化什么的,因为有时候比方说除去属性不初始化,其余数据全部初始化的特殊情况。
         
作者: RyanBern    时间: 2019-10-10 16:13
RUBY 代码复制
  1. # 以下脚本插入到 Main 前
  2. class Game_Party
  3.   def clear_items
  4.     @items = {}
  5.   end
  6.   def clear_weapons
  7.     @weapons = {}
  8.   end
  9.   def clear_armors
  10.     @armors = {}
  11.   end
  12. end
  13.  
  14. class Game_Actor
  15.   def clear_skills
  16.     @skills = []
  17.   end
  18. end


在游戏中使用如下脚本进行初始化。
RUBY 代码复制
  1. # 初始化 1 号角色
  2. $game_actors[1].setup(1)
  3.  
  4. # 初始化物品/武器/防具(指清空)
  5. $game_party.clear_items
  6. $game_party.clear_weapons
  7. $game_party.clear_armors
  8.  
  9. # 清空 1 号角色所有技能
  10. $game_actors[1].clear_skills
  11.  
  12. # 初始化开关
  13. $game_switches = Game_Switches.new
  14.  
  15. # 初始化变量
  16. $game_variables = Game_Variables.new
  17.  
  18. # 初始化独立开关
  19. $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new


备注:以上大部分初始化脚本都可以在 Scene_Title 上找到。
作者: 664145107    时间: 2019-10-11 11:53
RyanBern 发表于 2019-10-10 16:13
# 以下脚本插入到 Main 前
class Game_Party
  def clear_items

这个思路我觉得应该也可以用来做二周目存档?




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