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标题: 怎么设置吸血 [打印本页]

作者: 小姐姐一个    时间: 2019-10-19 12:08
标题: 怎么设置吸血
获得状态后攻击敌人可以恢复1/5的生命值,这个可以实现吗
作者: KB.Driver    时间: 2019-10-19 16:58
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  1. module CLD99
  2.   module Dracula
  3.  
  4.     DRAIN_STATE_ID = 23
  5.     # 获得此ID状态后,所有攻击带吸血
  6.  
  7.     DRAIN_RATE = 0.1
  8.     # 因上面的情况允许吸血时的比例
  9.  
  10.   end
  11. end
  12.  
  13. class Game_Battler
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● [追加]是否所有攻击带吸血
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def dracula?
  18.     state?(CLD99::Dracula::DRAIN_STATE_ID)
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● [别名修改]计算伤害
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   alias :make_damage_value_for_dracula :make_damage_value
  24.   def make_damage_value(user, item)
  25.     make_damage_value_for_dracula(user, item)
  26.     @result.make_dracula(item) if user.actor? && user.dracula?
  27.   end
  28. end
  29.  
  30. class Game_ActionResult
  31.   attr_reader :dracula
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● [追加]计算吸血
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def make_dracula(item)
  36.     return if item.damage.drain? # 自带吸血的技能不参与
  37.     return if @hp_damage < 0     # 回复类技能不参与
  38.     @hp_drain = (@hp_damage * CLD99::Dracula::DRAIN_RATE).to_i
  39.     @dracula = true
  40.   end  
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● [别名修改]获取 HP 伤害的文字
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   alias hp_damage_text_for_dracula hp_damage_text
  45.   def hp_damage_text
  46.     if @dracula
  47.       fmt = "%s造成了%s伤害,吸收了%s%s"
  48.       return sprintf(fmt, @battler.name, @hp_damage, @hp_drain, Vocab.hp)
  49.     end
  50.     hp_damage_text_for_dracula
  51.   end
  52. end
  53.  
  54. class Window_BattleLog
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 显示 HP 伤害
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   alias :display_hp_damage_for_dracula :display_hp_damage
  59.   def display_hp_damage(target, item)
  60.     target.perform_damage_effect if target.result.dracula
  61.     display_hp_damage_for_dracula(target, item)
  62.   end
  63. end


[已经解决] 如何做一个使攻击能吸血的被动技能?
拿以前的被动技能版改的状态版,试试看看能不能用吧

作者: 小姐姐一个    时间: 2019-10-19 21:06
KB.Driver 发表于 2019-10-19 16:58
module CLD99
  module Dracula

谢谢咯

作者: 小姐姐一个    时间: 2019-10-19 21:28
KB.Driver 发表于 2019-10-19 16:58
module CLD99
  module Dracula

等等,,貌似不管用

作者: 小姐姐一个    时间: 2019-10-19 21:29
是不是。。。这个脚本放错位置了么。。我放在了插件脚本下面

作者: KB.Driver    时间: 2019-10-19 22:09
小姐姐一个 发表于 2019-10-19 21:29
是不是。。。这个脚本放错位置了么。。我放在了插件脚本下面

我用新建工程测试了,没有问题。

脚本放在
▼ 插件脚本

(请在此添加)
之间

不要忘记填写吸血状态的编号DRAIN_STATE_ID
改成你需要的数值
作者: 小姐姐一个    时间: 2019-10-19 22:50
KB.Driver 发表于 2019-10-19 22:09
我用新建工程测试了,没有问题。

脚本放在

可以实现多个状态吗

作者: 小姐姐一个    时间: 2019-10-19 23:02
KB.Driver 发表于 2019-10-19 16:58
module CLD99
  module Dracula

为什么我的伤害为50,但吸血只5,DRAIN_RATE改也没有用
作者: KB.Driver    时间: 2019-10-20 09:39
小姐姐一个 发表于 2019-10-19 23:02
为什么我的伤害为50,但吸血只5,DRAIN_RATE改也没有用

我自己测试没有任何问题

你实在搞不定再考虑用我测试的工程
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