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标题:
ULDS無限圖層 Z值設定疑似有BUG
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作者:
duzine
时间:
2019-10-29 23:47
标题:
ULDS無限圖層 Z值設定疑似有BUG
本帖最后由 duzine 于 2019-10-30 19:15 编辑
如題,好久不見
我在地圖中設置了一個ulds設定
<ulds=圖片>
x: 0*32
y: 0*32
z: v[16]
</ulds>
當Z值設定為變數時
進入遊戲後,圖片並不會顯示,但只要進入菜單後退出
圖片馬上就會跑出來
變數改變時,圖片的Z值也不會同步修正
還是一樣,進入菜單後再退出,Z值才會準確地發生變動
(查看示範工程,"霧"的過程運用了淡入、淡出,不知道跟這點有沒有關聯
但我希望設定完成之後,能夠一進遊戲,圖片就跑出來,Z值也能及時根據變數做出改變
請問該如何修正? (已經用過loop 等一系列功能了,還是無解
ps.
差點忘記,補上使用的版本
https://rpg.blue/thread-367901-1-1.html
用的是網址目前的ULDS版本
作者:
duzine
时间:
2019-11-2 23:29
研究完畢!
在腳本第 245行 加入這一串
#{set_attr_code 'z'}
即可修正這個問題!
希望這樓留言能幫助到之後有同樣困難的朋友們
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