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标题: 如何在显示对话的的时候用按钮触发其他的事件 [打印本页]

作者: playboy_ng    时间: 2019-11-19 10:40
标题: 如何在显示对话的的时候用按钮触发其他的事件
类似命运石之门那样,对话的时候掏出手机。
我的想法是做一个并行处理事件,分支条件——按x键显示手机的图片。再次按就收回去
但是对话的时候就无法使用了。我这个游戏是类似galgame的全篇都是对话。这个怎么办。我用过搜索了,没有找到答案。第一次发帖。如果触犯了什么禁忌实在对不起。
作者: playboy_ng    时间: 2019-11-19 10:42
有大佬吗

作者: 百里_飞柳    时间: 2019-11-19 11:23
https://github.com/OneEyedEagle/ ... 5%91%BC%E5%8F%AB.rb
我以前发布的一个插件,允许任意时刻不打断当前场景的情况下,进入新的场景
需要较高的脚本知识,不过可以参考里面内置的仿avg开启菜单的实现方法

作者: playboy_ng    时间: 2019-11-25 20:00
楼上我看不懂
作者: playboy_ng    时间: 2019-11-25 20:30
百里_飞柳 发表于 2019-11-19 11:23
https://github.com/OneEyedEagle/EAGLE-RGSS3/blob/master/GamePlay%20System/%E5%9C%BA%E6%99%AF%E8%87%A ...

这个要怎么用?EAGLE.call_scene(scene_场景名称)就可以转过去了吗?然后SceneManager.return返回原场景吗?
作者: playboy_ng    时间: 2019-11-25 20:53
百里_飞柳 发表于 2019-11-19 11:23
https://github.com/OneEyedEagle/EAGLE-RGSS3/blob/master/GamePlay%20System/%E5%9C%BA%E6%99%AF%E8%87%A ...

我似乎懂一些了,就是要在脚本里面定义一个窗口,然后通过按键直接呼叫出来,但是我不会制作窗口,有没有类似的教程呢?




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